Unity+C#开发笔记(二)| 如何使用Find查找物体 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮
首先是跟随这篇文章学习的~:https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78819837~写的非常细致,感谢风色年代大佬~
**********下面开始正文**********
1、首先,
“通过名字或路径查找游戏对象。
GameObject.Find("GameObject");
GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); ”(引用自风色年代大佬~)
是不能查找隐藏物件的~
2、
GameObject root = GameObject.Find("UIRoot"); //设置一个可见的根节点,先找到它!
GameObject PartUI = root.transform.Find("UI").gameObject; //在这个根节点下使用*.tranform.Fine().gameObject
PartUI.SetActive(true); //然后就可以把这个隐藏的打开了~
上面方法使用*.transform*find
=================
两种方法的优缺点参考引用链接的文章~写的很详细!
**************正文完**************
开发笔记(二)| 如何使用Find查找物体 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮ 完结!
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