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大火球1071(168%), 1371 (146%), 1671 (135%), 2071 (126%) -42%
由此你们可以看到,随着伤害装的提升法师行囊里的法术互相之间的平衡越来越糟糕,这个情况对于法师尤其严重,特别对于AOE法术,由于有着伤害减免系数0.333,可以看到,AOE的伤害是基于攻击三个目标的,算一下,奥暴耗魔390如果是三个目标则造成750伤害,火球耗魔395单体伤害710,其他法术之间也是这样平衡的。由于附加伤害/3加上不适当的施法时间(暴雪8秒造成相对较低的伤害还一摸就断)。AOE法术永远也得不到相应的提升,1000伤害装法师的AOE不比0伤害装的高多少,这就是为什么法师AOE时选择血魔而不是魔伤——多轰几下要比一次轰得狠些要有效率得多
Problem #3.5: 在目前的系统下,AOE的渐进是跛行的, 所以不是一个后期法师明智的选择,它们造成的伤害对于相应装备的对手是可笑的,在后期PVE需要 AOE的场所,不得不需要更多的法师因为这是唯一增加AOE伤害输出的办法,以下是相对火球AOE法术的递减.(假设AOE对象为三个)
0伤 (pfire), 300伤 (pfire), 600伤(pfire), 1000伤(pfire), 1000伤时所损失的百分比
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Arcane explosion, 759 (119%), 885 (94%), 1011 (82%), 1179 (72%), -47%
Blizzard, 3576 (561%), 3879 (414%), 4176 (337%) 4575 (279%), -282%
Cone of Cold 1050 (164%), 1170 (125%), 1289 (104%), 1449 (88%), -76%
Imp. Cone of Cold 1419 (222%), 1537 (163%), 1657 (134%), 1817 (111%) -111%
Flame Strike, 2271 (356%), 2528 (270%), 2786 (225%), 3129 (191%), -165%
Blast Wave 1509 (237%), 1629 (174%), 1748.4 (141%), 1908 (117%), -120%
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可见,AOE法术受到相当大的打击,当有1000伤害装时,它们的相应力量减少了至少一半,即使在300伤阶段,这种削弱也已经相当明显,更不用用AOE法术对付单体时可怜的表现(表告诉我你PK不用冰锥,奥暴,冲击波),事实上,60级以后AOE法术就被贴上了失败的标签
正如你所见,这是无可争辩的问题
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小节 3: 修复法术伤害
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最简单的方法就是所有法术按照特定比例来获得其伤害加成。我们知道火球是法师3.5秒施放的法术基线,可以获得完全加成,所以我们可以假设火球是设计者对于法师基础法术伤害的参照法术,其他职业肯定也有其相应的法术,所以下面的计算我将采用11级火球作为我的计算依据
如果假设11级火球710的均伤是法师法伤加成的基础参照,我们可以设定百分比系统来平衡其他法术,如果某法术60级0伤害装获得火球的一半伤害,那么再高的伤害装其加成也应当是一半
下面是目前的加成系数和用我系统所应当得到的加成系数
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新法术加成系数
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火球 = 100% before,---------------100% After
灼烧 = 43% before,------------------36% After
冰箭 = 81% before, --------------63% After
大火 = 100% before--------------151% After (113%直击, 38% DoT)
奥弹 = 100% before-----135% After
火冲 = 43% before-----------------66% After
冰锥 = 13.3% before--------49% After
奥暴 = 14% before----36% After
暴雪 = 33% before-----------------168% After
冲击波 = 13.3% before----------71% After
烈炎冲击 = 28.6% before---------107% After (59% Initial, 48% DoT)
冰障 = 0% before----------------115% OR 40% (作为法术考虑/作为治疗考虑)
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