记录学习MaxScript时-poly物体的控制与修改
- 将物体转换为poly

converttopoly $            --将选择物体转为多边形
polyop.getvert $ 1         --获取选择物体的第一个顶点的坐标
polyop.getnumverts $       --获取选择物体俄所有顶点数目
  • •将B物体复制到A物体的所有顶点位置上
dds = polyop.getnumverts $A             --获取A物体所有顶点数目
for i=1 to dds do                       --从0到最后一个顶点书
{Qt = copy $B                        --执行一次循环就拷贝一次B物体到集合  Qt.pos = polyop.getvert $A i        --每次Qt的位置都等于A物体顶点的坐标
}select $sphere*                         --选择所有球体
delete $                                --删除选择
  • 将A物体的面随机挤出一定长度
converttopoly $A                       --将物体转为多边形
sym = polyop.getnumfaces $A            --获取A物体所有面数
for i=1 to 200 do                      --从1-200
(polyop.setfaceseletion $A #{(random 1 sym)}  --随机在1-(sym)所有面数间选择面$A.extrudefaces (random 3 7)                 --每选择到一个面,就挤出一定长度
)

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