工欲善其事,必先利其器。战术系统是本作的策略核心之一,特色鲜明,在此细述。

1 战术设定与编辑

使用“Team->战术”,出现的是<设定模式>下的<当前战术>,比赛总以此战术的安排的阵型、命令、人员设定出战的。

(点击查看原图)

图解(1):在<当前战术>与3个,<预备战术>间切换

——<当前战术>即为开场战术,<预备战术>只在比赛中供命令调用

——先设定编辑好<预备战术>,再复制到<当前战术>(图解6),是不错的做法

——选择<预备战术>后,本项会变成<编辑预备战术>,点击进入<编辑模式>(即Adv 战术)

图解(2):使用预定义好的基本阵型

——效果仅是调出阵型,战术的命令细节同样需要自行设定

——对于不满意预定的阵型,可以进入<编辑模式>创造自己的阵型

图解(3):点击球队名项,打开球队命令选项

——传球风格:偏好的传球方式,短传适合控球好的,长传适合有身高力量的,直传适合意识好的,选混合交给球员自行判断也不错;此项可在球员独立设定

——攻守心态:要求球员把精力投入到进攻还是防守,注意无球一方会更消耗体力

——进攻焦点:通过对双方阵型、人员的分析,你确定在中路或某边路有更大的进攻优势,可以坚决选择攻击一路提高效率

——造越位:如果要以攻击姿态面对防反,或以意识好速度慢的防线对抗快速前锋,可以尝试造越位,但要小心对方球员的特技

——快速反击:利用迅速高质的直传,配合快速的前场,可在守转攻转换中得到更好的攻击机会,本方采用防守姿态和拉后防线以清出空间,效果会更好

——压迫:加强对对方全队的压力,无论有球无球,能给技术差的在传接球方面带来很大困扰;此项可在球员独立设定

——铲截强度:对体弱和心理素质差的球员很有威慑,可提高铲截成功率,而一旦犯规则更易吃牌;此项可在球员独立设定

——进攻节奏:快节奏带来更多攻击机会(也可能是对手的)、本方失误率上升和双方体力消耗更大

——启用组织核心:按<场上角色指定>的名单,执行者将成为攻击传球枢纽,唯控球、传球、组织创造力强的球员可当此任

——启用攻击核心:按<场上角色指定>的名单,执行者将成为前场第一选择,队友会以适合的方式给他喂球(因此不要求他一定是柱式中锋),他能直接得分,或策应做球

图解(4):选择球员的位置,是否在替补和在出场名单

——阵型图会在<保存该战术>后反映改动

图解(5):点击球员名项,显示出球员资讯,和打开球员命令选项

——水平与垂直跑位:球员在攻守时可有不同位置,设定保存后,左侧的阵型会出现此球员白色箭头代表其跑位路线,向下、斜下表示球员防守跑位,其他方向表示进攻跑位,这可在<编辑模式>更好布置

——前插攻击:无球时,上前参与攻击的倾向;可以造成活性的流动,有利传球配合;此攻击命令执行额外消耗体力

——带球突破:有球时,上前攻击的倾向;如遇拦截会尝试突破过人,因此在后场的执行者要保证其有突破能力和成功率;此攻击命令执行额外消耗体力

——远射:尝试百步穿杨,最好有相当能力和特技,否则会变成浪射;远射能力并无显性数值,力量好的射手或传球手通常远射不错

——持球控制:等待队友和机会,控制节奏,执行者要有好的控球和力量对付压迫

——传威胁球:尝试更多的致命直传和精彩配合,但是如果没有默契或技不如人,只会失误丢球

——传中:尝试更多传中,传球者会用首球者更易得到的方式(即无关传球风格),边路球员更多采用

<按位置快速设置为...>

以上球员应考虑双方阵型、球队命令和球员能力而设定,而<快速设置>则可通过选取位置,快速而保险第设为对应位置的球员命令。

图解(6):

——保存该战术:改动完战术后,请务必按此保存生效

——复制到当前战术:把<预备战术>复制到<当前战术>

Adv 战术

使用“Team->Adv战术”,出现的是<编辑模式>下的<预备战术>,在这里可以更便捷的构筑阵型、安排球员和设定跑位路线。

——首先,可用<调用基本阵型>作为基础

——在鼠标左键<移动安排位置>下,可以直接拖动场上球员放置成阵型,共有5*5位置,注意符合:(1)11名球员,含1名GK(2)至少1名中卫,1名前锋

——在鼠标左键<拖动布置跑位>下,可以拉出白箭头成为球员的跑位路线,注意距离有所限制(不超过1格位置),同时跑位不能重叠

——此处同样可以整理球员名单,右侧名单的球员可以直接拖到左侧球场交换,也可以在名单内交换,如此安排好首发、位置、替补(S表示)和DNP(R表示)名单

——悬停在球员条项,会出现该球员信息

关于球员信息,请参见另篇《球员属性说明与日程简介》。

2 针对性部署

<下一场比赛资讯>

这里显示了下场比赛的性质和对手。点击球队名可查看其当前的阵型名单(比赛前后30分钟无效)。当然,下一场对手未必是这个名单,但可通过查看其日程的以往比赛,分析其布阵战术、人员安排等。

此处有以相当重要的选项:<设置球差>,这是<锦囊命令指定>的前提条件。球差的意思:当为0时,胜负平我方队员按正常理解;如当+2时,则我队要领先2球,队员才当作平局;要领先3球,队员才认为处于领先状态。

<预测对手战术>

按照所示提问,正确告诉队员对手的企图,可能会在比赛开始时取得心理优势,从而一开场就战意昂扬。反之,如果预测错误同时又被对手识破本队的安排,很可能全队陷入混乱而崩溃。因此如果没有足够信心,可以考虑勾选<不与预测>。

<对方重点球员关照>

可以针对对手某一球员,设定强力拦截或强力压迫,来减少威胁、降低效率,这对组织核心或攻击核心尤其值得。他还可能因体弱而受伤,因恐惧而沮丧,因报复而申请离场…当然,也有可能因被激怒而士气MAX。

采用时,请考虑其对位附近的本方球员,能力、经验是否足够避免先被罚下。

3 锦囊命令指定

在<锦囊命令指定>选项,玩家可根据球差,可按时间、状况预先制定命令,比赛中球员会自动执行。命令包括:换人(并指定位置)、换位置(互换或新指定)、改变攻守倾向,以及直接改变战术。

通过<布置此命令>加入到右侧的命令列表,列表可一次性<清空命令>或<删除选定>,安排好后记得<保存命令>。

命令如果达到执行条件而无执行对象时,比如要换的人已经被罚下,则将会忽略。

4 场上角色指定

在<场上角色指定>选项,玩家可指定各特殊角色的担当顺序列表,包括:队长(队长的表现影响同伴士气,所以能力重要,另要考虑年龄、经验和性格)、角球、左右任意球、点球手(考虑相应特技,利足,以及传控射作为基本技术的反映)、组织核心、进攻核心。

从左侧球员列表条项,拖动至右侧只可实现安排。右侧内也可以调换、选定<删除>或全部<清空>。

如果不设定时,默认GK作为队长,其他角色由系统指定相对适合的球员担当,但组织核心和进攻核心则不会被指定。

《战术篇》阵型的设定与编辑,战术命令详解相关推荐

  1. linux终端机详解,Linux reset设定终端机的状态命令详解

    名称: reset, tset 使用方法: tset [-IQqrs] [-] [-e ch] [-i ch] [-k ch] [-m mapping] [terminal] 使用说明: reset ...

  2. Linux 文档编辑 : ex 命令详解

    ex命令用于在Ex模式下启动vim文本编辑器. ex执行效果如同vi -E,使用语法及参数可参照vi指令,如要从Ex模式回到普通模式,则在vim中输入":vi"或":vi ...

  3. linux数字设定法设定权限,Linux chmod命令详解和使用实例(改变文件或目录的访问权限)...

    Linux系统中的每个文件和目录都有访问许可权限,用它来确定谁可以通过何种方式对文件和目录进行访问和操作. 文件或目录的访问权限分为只读,只写和可执行三种.以文件为例,只读权限表示只允许读其内容,而禁 ...

  4. Linux 文档编辑 : pico 命令详解

    pico命令是功能强大全屏幕的文本编辑器.pico的操作简单,提供了丰富的快捷键.常用的快捷键如下: Ctrl+G:获得pico的帮助信息: Ctrl+O:保存文件内容,如果是新文件,需要输入文件名: ...

  5. Linux 文档编辑 : let 命令详解

    let命令是bash中用于计算的工具,提供常用运算符还提供了方幂**运算符.在变量的房屋计算中不需要加上$来表示变量,如果表达式的值是非0,那么返回的状态值是0:否则,返回的状态值是1. 语法 let ...

  6. Linux 文档编辑 : fold 命令详解

    fold命令用于控制文件内容输出时所占用的屏幕宽度.fold命令会从指定的文件里读取内容,将超过限定列宽的列加入增列字符后,输出到标准输出设备.若不指定任何文件名称,或是所给予的文件名为"- ...

  7. Linux 文档编辑 : grep 命令详解

    grep(global search regular expression(RE) and print out the line,全面搜索正则表达式并把行打印出来)是一种强大的文本搜索工具,它能使用正 ...

  8. 【网络编程】Linux tcpdump命令详解---编辑中

    目录 即看即用 详细说明 简介 输出信息含义 链路层头 TCP 数据包 UDP 数据包 SMB/CIFS 解码 AFS 请求和回应 KIP AppleTalk协议 IP 数据包破碎 时间戳 反向过滤 ...

  9. linux命令优先级设置,Linux renice重新设定进程优先级命令详解

    名称:renice 使用权限:所有使用者 使用方式:renice priority [[-p] pid -] [[-g] pgrp -] [[-u] user -] 说明:重新指定一个或多个行程(Pr ...

  10. c linux time微秒_学习linux,看这篇1.5w多字的linux命令详解(6小时讲明白Linux)

    用心分享,共同成长 没有什么比每天进步一点点更重要了 本篇文章主要讲解了一些linux常用命令,主要讲解模式是,命令介绍.命令参数格式.命令参数.命令常用参数示例.由于linux命令较多,我还特意选了 ...

最新文章

  1. drf解决跨域问题 使用 django-corse-headers扩展
  2. Vue项目碰到‘webpack-dev-server’不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件报错...
  3. UVALive 3905 Meteor (扫描线)
  4. 转贴:BMP格式详解 二 (转载)
  5. 关于字节序(大端法、小端法)的定义
  6. java文件全是数字编码_批量将Java源代码文件的编码从GBK转为UTF-8
  7. projecteuler_介绍#ProjectEuler100挑战:编码成就的“黑暗灵魂”
  8. 微信小程序生成二维码
  9. Zemax操作38--POP(物理光学传播)的用法
  10. C/C++中最快、最简洁的read()快读(卡常数)方法
  11. 222Beta多样性限制性排序CPCoA/CCA/RDA/LDA
  12. XMPP 客户端和服务端
  13. CSS3+JavaScript效果:胶卷式放映
  14. 基于ATT-LSTM的语音情感分类
  15. Redis入门总结(三):redis实现分布式锁的正确姿势
  16. 接口和抽象类练习:教练和运动员案例: (1)人员:乒乓球运动员和篮球运动员。乒乓球教练和篮球教练。 (2)为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。 请用所学知识分析,设计类和接口。
  17. 在部队当程序员是什么体验?
  18. Vue3能用到生产环境了吗?
  19. 改进蚁群算法 改进flod算法对路径进行双向平滑度优化,提高路径的平滑度
  20. 20190121——不慕神仙?不羡神仙! java中的单例模式

热门文章

  1. 基于Simulink与FlightGear联合建模并仿真多旋翼无人机在平衡态的动态控制
  2. Android知识大纲梳理
  3. swc反编译工具_ffdec 10.0|ffdec(flash反编译工具)下载v10.0.0官方最新版 - 欧普软件下载...
  4. 快逸报表整合至MyEclipse项目中
  5. Linux中安装JDK
  6. 敏感词库php数组,PHP 实现敏感词 / 停止词 过滤(附敏感词库),敏感类词语大全...
  7. sitemap死链检测工具-免费sitemap死链检测抓取工具
  8. Java程序设计基础思维导图
  9. socket多人聊天程序C语言版(二)
  10. 一种数字全息自动聚焦技术研究及实例分析