Unity撞击Bug示例

  • Unity版本编号
  • 刚体撞击Bug说明
    • Unity发生碰撞的必要条件
    • Bug场景重现
  • Bug总结

Unity版本编号

在最近练习unity相关项目时发现一个BUG(暂且这样认为),我的Unity版本是最新的2019.3.14f1。
(说明:该实验过程是基于最新版本Unity默认physics设置,同时未有触发器标记,layer层级等因素干扰,一切是基于Unity默认环境下。)

刚体撞击Bug说明

Unity发生碰撞的必要条件

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

Bug场景重现

该BUG出现在两个Cube欲使其发生撞击时,例如Cube1设置(除了添加了一个测试脚本其他等于默认组件设置)如下:

Cube2设置(除了添加了一个测试脚本与rigidbody组件其他等于默认组件设置)如下:

运行游戏,鼠标拖动Cube1会发现:

Cube1直接穿过了Cube2,BUG出现,而这在理论中是不应该出现的情况

重新运行游戏,鼠标拖动Cube2会发现:

二者发生了物理碰撞效果,Cube2并不能穿过Cube1。

Bug总结

在该版本中,若两个物体都具有碰撞器组件,其中一个带有刚体,若控制的不带有刚体组件的物体撞向带有刚体的物体,这时候撞击效果是随机出现的,若控制带有刚体的物体撞向未带有刚体组件物体,则百分百出现物理撞击效果。

(若尝试本示例而非本结果请一定评论告知,感谢。)

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