接口

接口是功能的集合,只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成,这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

定义格式:interface

public interface 接口名 {

抽象方法 1;public

抽象方法 2;public

抽象方法 3;public

}

使用 interface 代替了原来的 class,其他步骤与定义类相同:

①接口中的方法均为公共访问的抽象方法

② 接口中无法定义普通的成员变量----------接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量.

2、接口中可以定义方法(public abstract抽象方法,当一般情况很少这样写)

3、接口不可以创建对象。(因为没有实现,没有意义)

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

接口的使用方式

// 使用接口,需要提供一个接口类,使用 interface 修饰。

// 另外还需要提供一个实现类,用于实现接口。使用 implements 关键字实现指定的接口。

// 接口中的方法,只提供方法声明,不提供方法的实现细节。为了安全,不向外提供方法实现,只需要返回对应结果即可。

实现类

class 类 implements 接口 {

重写接口中方法

}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

接口的多实现(解决了继承的弊端-------不能多继承)

class 类名 implements f1,f2 { }同时实现多个接口的功能

类继承类,,同时实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。

class Fu {

public void show(){}

}

interface Inter {

pulbic abstract void show1();

}

class Zi extends Fu implements Inter {

public void show1() {

}

}

接口的出现避免了单继承的局限性。

接口的多继承

学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。多个接口之间可以使用 extends 进行继承。

interface Fu1{

void show();

}

interface Fu2{

void show1();

}

interface Fu3{

void show2();

}

interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{

void show3();

}//接口去继承接口

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

接口的作用:接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦.接口的出现方便后期使用和维护.接口和抽象类:

interface 缉毒{

public void 缉毒();

}

//定义犬科的这个提醒的共性功能

abstract class 犬科{

public abstract void 吃饭();

public abstract void 吼叫();

}

// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,

//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能

class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

public void 缉毒() {

//重写缉毒功能

}

public void 吃饭() {

}

public void 吼叫() {

}

}

class 缉毒猪 implements 缉毒{

public void 缉毒() {

}

}

通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

①都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

②都不能直接实例化对象;

③都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

①抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

②一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了 Java 的单继承)

③ 抽象类是这个事物中应该具备的内容

④接口是这个事物中的额外内容

二者的选用:

优先选用接口,尽量少用抽象类;

需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

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