我是酱油,这是第152期文章

后台收到@不五同学的留言

收到简历时,还是挺诧异的

一方面是@不五同学的顾虑,担心学校比较一般,游戏经验少,对应聘有影响。另一方面是简历里的@不五,却是一位非常活跃的同学,而且取得很好的成绩。

1、自主创业,在第一年盈利10W

2、创业项目获得过省级比赛特等奖/一等奖/二等奖/三等奖

3、受邀参加创业博览会,与团中央书记交谈成果

4、与外部品牌合作,组建设计团队并担任负责人

5、在校期间参与多个项目,获得2个国家级奖、9个省级奖、N个校级奖

6、创办游戏制作社团,成员200+人,每周亲自教学游戏知识和制作demo

通篇看下来,如果不仔细,可能就把第6条忽略了,因为简历里大部分在介绍创业及成果。

而@不五同学的顾虑是游戏方面经验少,想依靠商业策划的经历来弥补。

其实,这完全没有必要。

一、简历慎重写创业内容

很多人认为,有创业经历,能突显个人综合能力,比如业务规划、人员分配、品牌策划……理论上是的。

但作为刚毕业的同学,这些根本不是用人单位考量的点,它无法带来加分,甚至会减分!因为企业不是在招管理人才,而是招基层员工。对于基层员工,用人单位关注的是沟通能力、执行力、学习能力等等一些基础能力。

其次,游戏策划需要长时间的培养,这不仅是培养技能、更多的是心态和处事的成长,于是意味着,新手在很长时间里创造的价值是有限的,那么就有两个问题:

1、打工薪酬跟创业获得相比,差距悬殊

比如@不五同学,在校创业的第一年就能盈利10万,那第二年、第三年呢?要知道,很多创业者第一年还是亏损的。

而如果从事游戏策划呢?可能前两年都达不到这个数。

有人会认为,做游戏是理想,值得付出和追求。这都是在理智情况下说的话。

工作之后,会遇到各种挫折,比如考核压力、领导指责、同事不配合……再加上996,每天挤公交地铁上班,坐最晚班车回来,拖着满身疲惫坐在宿舍,一边是还没通过的案子,一边还得牺牲睡眠时间学习,当精力都使尽了,就不会那么想了。

作为用人单位,更是知道这个理,自然会有顾虑,会不会把候选人录用了,培养个一年半载的,遇到槛了,再加上钱的差距,索性就离职了,那不就亏了。

2、意识到游戏开发成本后,就不干了

有过创业的同学,对于投入和产出的意识,会比一般学生更高。

游戏研发行业涉及到各种专业性很强的人,比如系统策划、数值策划、文案策划、客户端程序、服务端程序、原画、建模、动作、特效……每个岗位,都不是轻易能招到人。即便人到齐了,开发需要时间,这里需要庞大的资金维持开发,等到开发完了,还要依赖发行和平台,项目质量好是一码事,能不能赚钱就是另一码事了。也正因为这样,研发周期长、风险高,连社会上的资金,投在游戏研发的都不多。

曾经就有认识的人,在工作半年就离职了,原因是发现游戏研发过于复杂,不利于将来自己创业。

二、简历内容要突出主次

说完创业的事,再来聊简历内容的主次关系。

应聘不同的工作,需要不同的简历侧重点。对于应聘游戏策划,这份简历的亮点在于

1、计算机专业毕业,熟悉C/C++

2、了解Unity游戏引擎

3、流畅使用UE4,开发过一些demo

4、熟练使用PS,做过平面设计

5、协作统筹能力好,创立游戏制作社团

6、表达能力好,每周为社员进行游戏知识教学

但可惜的是,这些都写在了简历的边角处。

@不五同学担心简历太空,于是写了很多商业创业经历。其实突破口在游戏demo和游戏社团的工作,因为很少同学能拥有这两项经历。

1、制作了哪些demo,难点在哪里,如何解决

2、游戏制作社团的教学,涵盖哪些游戏知识内容

第1条可以从技术上体现自己与其他应聘策划的同学不一样,第2条则可以从侧面体现自己对游戏的理解。

鉴于@不五同学还做过平面设计,如果能把这个也结合到游戏相关领域,那就更完美了,成了在策划、程序、美术方面,都有一定基础的综合性苗子。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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