3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。 3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。 3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。
今天来和大家一起分享一3DMax的一些小知识

一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、线的控制
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。

四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268 
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。

五、知识点
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
六、复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线

建模素材,建模软件,以及大量学习资料竟在小编的私信中,给个公务员都不换的资料,当下大学生最喜欢的游戏建模。更有机会获得王者荣耀的3D建模模型,3Dmax、Maya、zbrush更多资料等你而来!!!

整理不易,记得点赞关注收藏!

3D建模大佬如何制作出惊艳四方的游戏建模,看完这篇文章我知道了相关推荐

  1. 3D建模大佬如何制作出惊艳四方的游戏建模

    3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件. 3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG ...

  2. 3D建模大佬如何制作出惊艳四方的游戏建模,醍醐灌顶!

    在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax.Maya.ZB这些都是3D建模的常用软件.说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用 ...

  3. 3D建模大佬操作3D建模大佬操作是怎样惊艳四方的?是怎样惊艳四方的?

    3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件. 3D Max 操作简单,是很多小白的入手软件.而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏.电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳 ...

  4. 如何 DIY 一款属于自己的【3D 重力感应 动态壁纸 】,看完这篇文章你也可以学会

    文章目录 ??前言 ??Unity实战篇 | unity制作动态壁纸,一款支持 DIY的[重力感应 的 3D动态壁纸] 制作过程 ??新建一个Unity工程,导入壁纸插件 ??导入Unity的模型素材 ...

  5. 看完这篇文章轻松学会如何视频剪辑制作

    最近几年,由于大众居家的时间越来越长,短视频这一视频表现形式逐步占据"主流",越来越多的人也开始接触并制作短视频.此前,我有一个朋友也想进入短视频这一行业,所以他就来问我要怎么做. ...

  6. 入门小白想学电影CG短片是如何制作的,看完这篇文章!

    高品质的CG大片需要对每一个环节.每一个流程的细致把关:别具一格的故事线.个性鲜明的角色设计.节奏明快的剪辑.绚烂的特效加持是高品质CG的保证.(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团: ...

  7. 还不了解游戏建模教程吗?看完这篇文章让你从小白变为油条

    游戏角色是指,游戏里的人物.动物.怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据游戏原画师给出的原画设计稿,设计出相应的3D模型,所以需要对人体结构.生物体结构十分了解,还要熟练操作3D制作软件. ...

  8. 使用 HTML5 Canvas 绘制出惊艳的水滴效果

    HTML5 在不久前正式成为推荐标准,标志着全新的 Web 时代已经来临.在众多 HTML5 特性中,Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形操作 ...

  9. 计算机可以编程游戏吗,我的世界真正的大神,在游戏中编程,制作出能玩的单机游戏...

    原标题:我的世界真正的大神,在游戏中编程,制作出能玩的单机游戏 都知道,我的世界是一款沙盒建造类游戏,从2009年发行至今,有着不错的热度和源源不断的玩家涌入.虽然游戏中所呈现的并不是华丽精致高清的特 ...

最新文章

  1. 场面话大全,绝对受用一生
  2. 在leangoo 里怎么设置工作量估算,添加附件,设置截止时间?
  3. IDEA中maven项目所有文件都识别不了,明明存在的类提示找不到,原来只需一键解决。。。
  4. 功能测试——房屋租赁系统(Selenium IDE)
  5. 关于笔记本安装parrot和kali的一些问题(花屏,息屏,屏幕不能休眠)
  6. Hadoop入门(七)Mapreduce高级Shuffle
  7. 全排列变种:限定 排列的差值范围 及 排列中的元素个数
  8. C++中operator的主要用法
  9. 嵌入式Linux系统编程学习之二十八线程的等待退出
  10. 测试工程师,必须掌握的shell变量知识
  11. NAACL 2019自然语言处理亮点
  12. 猝不及防,iOS9.3测试版已经遭到越狱?
  13. 戴尔服务器密码忘记,进入PE清除密码
  14. 域名解析、域名转向的作用
  15. 破解支付宝行为/滑动/投篮验证码,淘宝行为验证码同理
  16. 科普:QLED和OLED到底有何区别?
  17. 解决:ActiveX控件不能使用
  18. 《东周列国志》第七十四回 囊瓦惧谤诛无极 要离贪名刺庆忌
  19. 6 统计正数和负数的个数然后计算这些数的平均值
  20. 软件工程作业-——项目设计

热门文章

  1. 一个日志系统需要具备哪些功能
  2. A-Level商务例题解析及练习Sources of finance
  3. redis 时间范围查询
  4. EVPN配置实例(一)——EVPN集中式网关
  5. savgol_filter函数
  6. 关于带新人和作新人。
  7. 正则表达式匹配 B 站网址
  8. 利用swiper和css3实现手机滑屏与动画效果
  9. IDEA配置.gitignore
  10. 海力士内存条标签和颗粒丝印详解