JVM虚拟机

  • 一、JVM的概述
    • 1.为什么要学习JVM
    • 2.虚拟机
    • 3.JVM的作用
      • 作用
      • 特点
    • 4.JVM的位置
    • 5.JVM的分类
    • 6.各个组成部分的用途
    • 7.Java 代码的执行流程
    • 8.JVM 架构模型
  • 二、JVM 结构-类加载
    • 1. 类加载子系统
    • 2.类加载的角色
    • 3.类加载过程
      • 加载
      • 连接
      • 初始化
    • 4.类加载器
    • 5.双亲委派机制
    • 6.类的主动使用/被动使用
  • 三、JVM 运行时数据区
    • 运行时数据区的概念和组成
      • 1.程序计数器
      • 2.java虚拟机栈
      • 3.本地方法栈
      • 4.java堆内存 *
      • 5.方法区
  • 四、本地方法接口
    • 1.什么是本地方法
    • 2.为什么要使用 Native Method
  • 五、执行引擎
    • 1.概述
    • 2.什么是解释器,什么是JIT编译器
    • 3.为什么Java是半编译半解释型语言
  • 六、垃圾回收
    • 1.垃圾回收的概述
      • 什么是垃圾?
      • 为什么需要 GC?
      • 早期垃圾回收
      • 垃圾回收机制
    • 2.垃圾回收的相关算法
      • 3.垃圾回收中的相关概念

一、JVM的概述

1.为什么要学习JVM

JVM是java底层代码的运行机制,虽然我们不学习jvm,也可以写出漂亮的代码,但是在一些面试过程中,不懂JVM会被面试官虐的体无完肤。一切知识点都是为了面试而准备,当然,这也是作为一个中高级程序员的必修之课。学会了JVM,才能清楚项目管理和性能调优的基本原理。

2.虚拟机

1.所谓虚拟机(Virtual Machine),就是一台虚拟的计算机。它是一款软件,用来执 行一系列虚拟计算机指令。大体上,虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。
    2.大名鼎鼎的 VMware 就属于系统虚拟机,它是完全对物理计算机的仿真,提供了一 个可运行完整操作系统的软件平台。程序虚拟机典型的代表就是 java 虚拟机了,它专门为 执行某个单个计算机程序而设计。在 java 虚拟机中执行的指令我们称为 java 字节码指令。
    3.Java 虚拟机是一种执行 java 字节码文件的虚拟计算机,它拥有独立的运行机制。
    4.Java 技术的核心就是 java 虚拟机,因为所有的 java 程序都运行在 java 虚拟机内部。

3.JVM的作用

作用

我们都知道JVM是java代码的运行环境,他是JDK不可或缺的一部分,而java虚拟机就是二进制字节码的运行环境,负责装在字节码到内部。,解释/编译为对应平台上的机器码指令执行。对每一条 java 指令,java 虚拟机中都有详细定义。如怎么取操作数,怎么处理操作数,处理结果放在哪儿

特点

  1. 一次编译,到处运行
  2. 自动内存管理
  3. 自动垃圾回收功能


现在的 JVM 不仅可以执行 java 字节码文件,还可以执行其他语言编译后的字节码文件,是一 个跨语言平台。

4.JVM的位置


JVM 是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互。

5.JVM的分类

  1. 类加载器(ClassLoader)
  2. 运行时数据区(Runtime Data Area)
  3. 执行引擎(Execution Engine)
  4. 本地库接口(Native Interface)

简图:

详细图:

6.各个组成部分的用途

程序在执行之前先要把 java 代码转换成字节码(class 文件),jvm 首先需要把字节码通过一定的方式 类加载器(ClassLoader) 把文件加载到内存中 的运行时数据区(Runtime Data Area),而字节码文件是 jvm 的一套指 令集规范,并不能直接交个底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器将字节码翻译成底层系统指令再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的接口来实现整个程序的功能,这就是这 4 个主要组成部分的职责与功能
而我们通常所说的 JVM 组成指的是运行时数据区(Runtime Data Area),因为通常需要程序员调试分析的区域就是“运行时数据区”,或者 更具体的来说就是“运行时数据区”里面的 Heap(堆)模块。

7.Java 代码的执行流程



JVM 主要任务就是负责将字节码装载到其内部,解释/编译为对应平台上的机器指令执行。JVM 使用类加载器(Class Loader)装载 class 文件。 类加载完成后,会进行字节码校验,字节码校验通过之后 JVM 解释器会把字节 码翻译成机器码交由操作系统执行。

8.JVM 架构模型

Java 编译器输入的指令流基本上是一种基于栈的指令集架构,另一种指令集架构 是基于寄存器的指令集架构.

这两种架构之间的区别:
基于栈式架构的特点

  1. 设计和实现更简单,适用于资源受限的系统.
  2. 使用零地址指令方式分配,其执行过程依赖于操作栈,指令集更小,编译器容易实现
  3. 不需要硬件支持,可移植性好,更好实现跨平台.

基于寄存器式架构特点:

  1. 指令完全依赖于硬件,可移植性差.
  2. 性能优秀,执行更高效.
  3. 完成一项操作使用的指令更少.


使用 javap -v class 文件可以将 class 文件反编译为指令集. 所以由于跨平台的设计,Java 指令集都是根据栈来设计的,不同 CPU 架构不同, 所以不能设计为基于寄存器的. 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现. 缺点是性能下降,实现同样功能需要更多的指令.

二、JVM 结构-类加载

1. 类加载子系统


类加载器子系统负责从文件系统或者网络中加载 class 文件。

2.类加载的角色

  1. class file 存在于硬盘上,可以理解为设计师画在纸上的模板,而最终这个模板在执行的时候是要加载 JVM 当中来,根据这个模板实例化出 n 个一模一样的实例.
  2. class file 加载到 JVM 中,被称为 DNA 元数据模板,放在方法区中.
  3. 在.class–>JVM–>最终称为元数据模板,此过程就要有一个运输工具(类加 载器 Class Loader),扮演一个快递员的角色.

3.类加载过程

加载

  1. 根据类的地址,从硬盘上读取类的信息,
  2. 将信息读入到方法区,生成Class类的对象

连接

验证: 验证字节码文件格式是否是当前虚拟机所支持的文件格式,语法格式
    准备: 为静态成员分配默认值(int 默认值0) 注意static final在编译期间赋值
    解析: 将字节码中符号引用 替换成 直接引用

初始化

类在什么时候开始初始化?

  1. )创建类的实例,也就是 new 一个对象
  2. 访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值
  3. 调用类的静态方法
  4. 反射(Class.forName(“”))
  5. 初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类)

类初始化的数据

  1. 先初始化静态的,多个静态的按照从上向下的顺序执行,
  2. 如果类有父类,则先初始化父类的静态,然后是子类.
  3. 如果是创建对象,先调用父类的构造方法,然后是子类自己的构造方法


4.类加载器

从JVM来说,类加载器可以分为两种

  1. 启动类加载器(不是java语言写的)
  2. 其他所有类加载器(都是java语言写的,且全部继承自抽象类java.lang.ClassLoader.)

站在开发者的角度:
启动类加载器(引导类加加载器)
    这个类加载器使用 C/C++语言实现,嵌套在 JVM 内部.它用来加载 java 核心类库。负责加载扩展类加载器和应用类加载器。加载<JAVA_HOME>\lib
扩展类加载类器
     是由java语言实现的 继承自ClassLoader,负责加载 D:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_261\jre\lib\ext
应用程序类加载器(系统类加载器)
    Java编写,sun.misc.Launcher$AppClassLoader 实现,派生于 ClassLoader 类。 负责加载用户类
用户自定义类加载器
    例如tomcat

5.双亲委派机制

Java 虚拟机对class文件采用的是按需加载的方式, 要该类时才会将它的class文件加载到内存中生成class对象。而且加载某个类的class文件时,Java 虚拟机采用的是双亲委派模式,即把请求交由父类处理,它是一种任务委派模式.

工作原理:

  1. 如果一个类加载器收到了类加载请求,它并不会自己先去加载,而是把这个请 求委托给父类的加载器去执行.
  2. 如果父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,依次递归,请求最终将到达顶层的启动类加载器.
  3. 如果父类加载器可以完成类的加载任务,就成功返回,倘若父类加载器无法完 成加载任务,子加载器才会尝试自己去加载,这就是双亲委派机制.
  4. 如果均加载失败,就会抛出 ClassNotFoundException 异常。

目的: 为了安全考虑 避免了用户自己写的类覆盖了系统中的类.
为什么要用到双亲委派机制?比如我们建一个java.lang包,里面class一个String类,我们加载类时,加载的是直接的类还是JDK的类呢?

那当然是不行的,如果可以运行,那么自己写的类将会替换掉JDK的String

双亲委派优点

  1. 安全,可避免用户自己编写的类动态替换 Java 的核心类,如 java.lang.String
  2. 避免全限定命名的类重复加载(使用了 findLoadClass()判断当前类是否已加 载)

6.类的主动使用/被动使用

JVM 规定,每个类或者接口被首次主动使用时才对其进行初始化,有主动使用,自然就有被动使用.
    主动使用:

  1. 通过new关键字被导致类的初始化
  2. 访问类的静态变量、静态方法
  3. 对某个类进行反射操作
  4. 初始化子类,父类也会被初始化
  5. 执行main方法

被动使用:

  1. 仅仅使用类的静态常量 而且是直接赋字面量的那种,比如
    public final static int NUMBER = 5 ; //不会导致类初始化,被动使用
    public final static int RANDOM = new Random().nextInt() ; //会导致类的初 始化,主动使用
  2. 构造某个类的数组时不会导致该类的初始化
    比如:Student[] students = new Student[10] ;

主动使用和被动使用的区别在于类是否会被初始化.

三、JVM 运行时数据区

运行时数据区的概念和组成

JVM 的运行时数据区,不同虚拟机实现可能略微有所不同,但都会遵从Java 虚拟机规范,Java 8 虚拟机规范规定,Java 虚拟机所管理的内存将会包括以下几 个运行时数据区域: 程序计数器、java虚拟机栈、本地方法栈、java堆内存和方法区

Java 虚拟机定义了序运行期间会使用到的运行数据区,其中有一些会随着虚拟 机启动而创建,随着虚拟机退出而销毁.另外一些则是与线程一一对应的.这些与线程对应的区域会随着线程开始和结束而创建销毁

1.程序计数器

 jvm中的程序计数器不是cpu中的寄存器,  可以理解为计数器.是一块非常小的内存空间,运行速度是最快的,不会出现内存溢出情况.作用:记录当前线程中的方法执行的位置. 以便于cpu在切换执行时,记录程序执行的为位置.在运行时数据区中唯一一个不会出现内存溢出的区域.

2.java虚拟机栈

背景: java为了移植性好(跨平台) 所以将运行程序的设计架构为栈结构运行, 而不是依赖于cpu的寄存器架构。

  • 栈是运行时的单位(加载方法运行),
  • 而堆是存储的单位(存储对象的).

作用运行方法 一个方法就是一个栈帧. 栈帧中包含( 局部变量(基本类型,引用地址) 方法地址,返回地址)
     栈中的操作: 入栈,出栈
     栈中异常 StackOverflowError: 线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度。 递归调用方法次数过多
     栈的运行原理: 第一个方法被加载 入栈 在方法中调用了其他方法, 另一个方法入栈 方法运行结束后出栈.
     栈帧的结构:

  • 局部变量表:

  • 操作数栈

  • 动态链接

  • 方法返回地址

3.本地方法栈

 当我们在程序中调用本地方法时,会将本地方法加载到 本地方法栈中执行.也是线程私有的, 如果空间不够,也会出现栈溢出错误.   hashCode();

4.java堆内存 *

概述: 堆是JVM内存中核心的区域,用来存储创建出来的对象,是线程共享的。堆空间在jvm启动时被创建,大小可以设置。 物理上不是连续的,逻辑上是连续的空间。堆中会发生垃圾回收.
     堆内存区域划分:
     新生代(新生区)
          新生代分为:

    伊甸园区(新生成的对象储存)幸存者0幸存者1

老年代(老年区)

为什么要分区?
    把不同的生命周期的对象存储在不同区域,这样不同的区域可以使用不同的垃圾回收算法。可以提高垃圾回收的效率.

对象在堆内存中的的过程:
    新建的对象 存放在伊甸园区, 第一次垃圾回收时,垃圾对象直接被回收掉, 存活下来的对象,会把他存放到幸存者0/幸存者1.
    再次垃圾回收时,把在幸存者0区 存活的对象 移动到幸存者1区,然后将幸存者0区清空,依次交替执行。每次保证有一个幸存者区域是空的,内存是完整的.
    当对象经过15次垃圾回收后,依然存活的.将被移动到老年区(老年区,垃圾回收的频率就比较低)

堆各区域的占比
新生代 占整堆的三分之一
新生代中的 伊甸园区 幸存者0 幸存者1 占比是 8:1:1
对象经过15次垃圾回收后,依然存活的.将被移动到老年区
为什么最大是15次 , 因为在对象头中只有4个bit位的空间,只能表示最大值15.

堆空间的参数设置
一般所说JVM优化 就是调整jvm相关各区的参数
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/java.html

分代收集思想 Minor GC、Major GC、Full GC
一般情况下收集新生代 Minor GC/Yong GC
老年代 会触发Major GC / Old GC
整堆收集 Full GC
    整堆收集触发的条件:
 System.gc();时
 老年区空间不足
 方法区空间不足
 开发期间尽量避免整堆收集 ( 在垃圾回收时 会STW stop the world 回收时停止其他线程运行 )

TLAB 机制
TLAB 线程本地分配缓存区
在多线程情况下,可以在堆空间中通过-XX:UseTLAB 设置. 在堆空间中为线程开辟一块空间,用来存储线程中产生的一些对象, 避免空间竞争,提高分配效率

字符串常量池位置
jdk7之前,将字符串常量池位置在 方法区(永久代)中存储. jdk8之后 方法区又称为元空间
jdk8之后,将字符串常量池的位置 放到了堆空间. 因为方法区只有触发FUll GC时才会回收.
因为程序中大量的需要使用字符串,所以将字符串常量池的位置改变到了堆中,可以及时回收无效的字符串常量.

5.方法区

概述: 方法区也是一块内存空间,逻辑上属于堆,为了区分,称为元空间(jdk8之后),主要用来存储类的信息。在jvm启动时创建 大小可以分配。如果加载的类太多,也会报内存溢出错误,是线程共享的.

 方法区的大小可以通过 -XX:MetaspaceSize 设置方法区在windows中默认大小是21MB如果到达21MB会触发FULL GC可以将其值设置的大一些,减少FULL GC的触发方法区中主要回收运行时常量池,类的信息

类的信息卸载(回收) 条件是比较苛刻的,满足3个条件:

  1. 该类以及子类的对象没有被引用

  2. 该类的类加载器被卸载

  3. 该类的LClass对象也没有被引用

四、本地方法接口

1.什么是本地方法

简单来讲,一个 Native Method 就是一个 java 调用非 java 代码的接口。该方法的底层实现由非 Java 语言实现, 比如 C、C++。

2.为什么要使用 Native Method

我们的java程序 需要与外部(计算机硬件)进行数据交互( 例如hashCode read() start() ) 。可以直接调用外部 的本地方法实现。JVM解释是用C写的,可以更好的与本地方法交互

五、执行引擎

1.概述

  1. 执行引擎是 Java 虚拟机核心的组成部分之一。

  2. JVM 的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在 操作系统之上

  3. 如果想要让一个 Java 程序运行起来,执行引擎(Execution Engine) 的任务就是将字节码指令解释/编译为对应平台上的本地机器指令才可以。

     前端编译(  .java   --->  .class)字节码  不等于  机器码需要jvm将字节码加载到内存中.需要通过执行引擎将字节码 解释/编译成机器码     后端编译(  .class  ---> 机器码)
    

2.什么是解释器,什么是JIT编译器

解释器: 将字节码逐行解释执行
     JIT编译器(即时编译器): 将字节码整体编译为机器码执行

3.为什么Java是半编译半解释型语言

因为JVM执行引擎为半解释型,半编译型。因为:

  1. 逐行解释执行效率低.
  2. JVM会针对使用频率较高的热点代码进行编译,并缓存起来. 执行效率提高.
  3. 编译是需要消耗时间的。所以jvm刚刚启动后,可以先通过 解释器 解释执行代码。之后再使用编译器编译执行. 两种结合在一起.

六、垃圾回收

1.垃圾回收的概述

  1. Java 和 C++语言的区别,就在于垃圾收集技术和内存动态分配上,C++语 言没有垃圾收集技术,需要程序员手动的收集。
  2. .垃圾收集,不是 Java 语言的伴生产物。早在 1960 年,第一门开始使用内存 动态分配和垃圾收集技术的 Lisp 语言诞生。
  3. 关于垃圾收集有三个经典问题:哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收?
  4. 垃圾收集机制是 Java 的招牌能力,极大地提高了开发效率。

总结: 垃圾收集机制并不是java语言首创的,但是又是java的招牌,java可以自动垃圾回收。

什么是垃圾?

垃圾是指在运行程序中没有任何引用指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。

为什么需要 GC?

垃圾如果不及时清理,越积越多,可能会导致内存溢出。
垃圾多了,内存碎片较多 例如数组 需要连续空间

早期垃圾回收

在早期的 C/C++时代,垃圾回收基本上是手工进行的。开发人员可以使用 new 关键字进行内存申请,并使用 delete 关键字进行内存释放。比如以下代码:

MibBridge *pBridge= new cmBaseGroupBridge();
//如果注册失败,使用 Delete 释放该对象所占内存区域
if(pBridge->Register(kDestroy)!=NO ERROR) delete pBridge;

这种方式可以灵活控制内存释放的时间,但是会给开发人员带来频繁申请和释放 内存的管理负担。倘若有一处内存区间由于程序员编码的问题忘记被回收,那么 就会产生内存泄漏,垃圾对象永远无法被清除,随着系统运行时间的不断增长, 垃圾对象所耗内存可能持续上升,直到出现内存溢出并造成应用程序崩溃。

有了垃圾回收机制后,上述代码极有可能变成这样

MibBridge *pBridge=new cmBaseGroupBridge();pBridge->Register(kDestroy);

java语言是自动垃圾收集的

垃圾回收机制

自动内存管理: 无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏和内存溢出的风险。以更专心地专注于业务开发。

自动收集的担忧: 自动回收方便了程序员的开发,但是降低处理内存问题的能力。自动虽好,但是还是应该了解并掌握一些相关内存管理的知识.

Java 堆是垃圾收集器的工作重点

  1. 频繁收集 Young 区

  2. 较少收集 Old 区

  3. 基本不收集元空间(方法区)

2.垃圾回收的相关算法

内存溢出与内存泄漏
    溢出:内存不够用了
    泄露:有些对象已经在程序不被使用了,但是垃圾回收机制并不能判定其为垃圾对象,不能将其回收掉。 这样的对象越积越多, 长久也会导致内存不够用.
    例如: 与数据库连接完之后,需要关闭连接通道,但是没有关闭。
             io 读写完成后没有关闭

垃圾收集算法分为两大类:
1.垃圾标记阶段算法
    主要是来判定哪些对象已经不再被使用,标记为垃圾对象。判定对象为垃圾的标准: 不被任何引用所指向的对象. Object obj = new Object();

垃圾回收阶段的算法:
(1)引用计数算法(在jvm中不被使用)。如果有一个引用指向此对象,那么计数器加1. 如果没有引用指向,计数器为0, 此时就判定为垃圾.
    优点: 方便使用,设计简洁。
    缺点: 增加了计数器的存储空间,计数需要消耗时间。导致一个循环引用问题. 好几个对象之间相互引用,但是没有其他引用指向他们,此时垃圾回收不能回收他们,但是也没有引用指向. 这就造成了内存泄漏。

 Object obj = new Object();​        obj=null;

(2)可达性分析算法 / 根搜素算法(这是java目前所使用的垃圾标记算法):从一些活跃引用(GCRoots 根)开始, 如果对象被根直接或间接引用,那么此对象不是垃圾, 否则标记为垃圾对象。解决 了循环引用问题,设计简单 ,运行高效,防止内存泄漏。那么又一个问题,哪些引用被用来当做根呢?

可以本当做跟的引用:

  1. 虚拟机栈中引用的对象 (方法中引用的对象)
  2. 本地方法栈中引用的对象
  3. 静态变量所引用的对象
  4. 常量引用指向的对象
  5. 被synchronized当做锁的对象
  6. Java 虚拟机内部的引用

总结: 栈中引用的(正在使用的) 方法区,常量池中(生命周期较长的),被synchronized当做锁的对象

finalize() 方法机制
    java允许对象在销毁前去调用finalize(),去处理一些逻辑. 一般不用(不建议用)。不要自己显示的去调用finalize()方法,在里面写代码一定要慎重。 在 finalize()时可能会导致对象复活。 finalize()由垃圾回收器调用,没有固定的时间。一个糟糕的 finalize()会严重影响 GC 的性能。比如 finalize 是个死循环。
    对象状态:

  1. 可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象 。 (没有被标记为垃圾)
  2. 可复活的:对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在 finalize()中复活。 确定为垃圾了,但没有调用finalize()方法.
  3. 不可触及的:对象的 finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及 状态。不可触及的对象不可能被复活,因为 finalize()只会被调用一次.

2.垃圾回收阶段算法

(1)标记-清除算法
分为两个阶段:

  1. 标记: 标记出从根可达的对象,标记的是被引用的对象.
  2. 清除: 此清除并非直接将垃圾对象清除掉, 而是将垃圾对象的地址维护到一个空闲列表中。之后如果有新的对象产生,判断空闲列表中的对象空间能否存放得下新的对象,如果能放得下,那么就覆盖垃 圾对象.

优点: 简单,容易理解
缺点: 效率低, 会产生STW(在回收时,停止整个应用程序), 会产生内存碎片.
(2)复制算法
将内存分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块儿区域即可。 当回收时,将不是垃圾的对象,复制到另一块内存中,排放整齐。 然后将原来的内存块清空,减少内存碎片。

优点:运行高效,减少内存碎片
缺点:用到两倍的内存空间 ,对于G1垃圾回收器,将每个区域又可以拆分成更多的小区域,需要维护各区之间的关系.在新生代中的幸存者0和幸存者1这两个区域使用复制算法.
(3)标记压缩算法
背景: 复制算法需要移动对象位置,移动的数量如果多的情况下,效率低. 对于新生代来讲还是不错的. 对于老年代,大量的对象是存活的. 如果需要移动就比较麻烦效率低.
实现: 将存活对象标记出来,重新在本内存空间中排放位置,清除其他空间的垃圾对象.

标记-清除 和 标记-压缩对比 标记清除是不移动对象, 不会把垃圾对象清除掉(维护在一个空闲列表中); 标记-压缩是要移动对象的. 要清除掉垃圾对象.

优点: 不会像标记-清除算法那样会产生内存碎片
缺点: 效率相对低, 对象位置移动后需要重新设置对象地址, 也会有STW

3.垃圾回收中的相关概念

System.gc() 的理解 调用System.gc()方法,会触发FULL GC(整堆收集), 但是不一定调用后会立刻生效。因为垃圾回收是自动的。一般情况下,不要在项目中显示的去调用.

Stop the World Stop the World -->STW 在垃圾回收时,会导致整个应用程序停止。 在标记垃圾对象时,需要以某个时间节点上内存中的情况进行分析(拍照 快照) 因为不进行停顿的话,内存中的对象不停的变化,导致分析结果不准确。 停顿是不可避免的,优秀的垃圾回收器尽可能减少停顿的时间.

对象引用 Object obj = new Object(); 就是将对象分等级: 强引用(有引用指向的对象) 软引用 弱引用 虚引用(都是垃圾了)

  1. 强引用:Object obj = new Object(); obj引用创建的对象 那么此对象就是被强引用的。 这种情况下,即使内存不够用了,报内存溢出,也不会回收。
  2. 软引用:当内存足够使用时,先不回收这类对象,当虚拟机内存不够用时,要回收此类对象.
  3. 弱引用: 此类对象只能生存到下次垃圾回收时, 只要发生垃圾回收,就会回收此类对象.
  4. 虚引用:发现即回收.

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