回调函数,事件管理器
一个比较好的回调函数解释:
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。回答完毕。
作者:常溪玲
链接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/13005983
来源:知乎
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使用案例:https://www.runoob.com/cprogramming/c-fun-pointer-callback.html
在使用函数指针的时候,只需要直接传入函数的名称就可以,不需要&
https://www.cnblogs.com/blog-vincent-0x1F7/p/9668503.html
相当于我在底层已经注册了我得函数了,然后如果底层有新的事件,就会调用了。
描述了回调函数的调用时序:
https://blog.csdn.net/yilovexing/article/details/93192484
c++事件分发
https://www.cnblogs.com/kevonyang/p/5965825.html
本文实现的事件分发系统是一个集中注册和分发的系统。消息的注册和分发都由EventManager单例负责,如果需要,可以在EventManager中加入EventQueue实现事件队列,进而缓存消息,异步分发。以下为EventManager类实现。
需要实现的数据结构有三个
https://www.cnblogs.com/kevonyang/p/5965825.html
1.Event 一个事件可以对应着多个事件处理函数,现实系统中经常出现在客户端中常常需要将消息分发到多个地方处理
2.EventHandle
3.EventManager
编程模式·观察者模式、事件通知、消息队列三者区别
观察者模式也被认为是订阅者,发布者模式。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。
系统设计中的推,拉模型使用的正是这种模式。
https://www.jianshu.com/p/e0c6a0dc84b2
https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/83385482
https://www.jianshu.com/p/40986c26315a
观察者模式与生产者消费者模型之间的联系:
生产者消费模型:能够有多个生产者,多个消费者,每条消息都只能被一个消费者使用。由于借助了消息队列,消费者可以不感知生产者。
观察者模式:可以看成是订阅者,发布者模式。每条消息可以被订阅的多个消费者使用。 被观察对象能够感知观察者,因为需要进行通知。机器人 话题的订阅与发布正是这种设计模式。
从代码实现上来看,回调和模板模式完全不同。回调基于组合关系来实现,把一个对象传递给另一个对象,是一种对象之间的关系;模板模式基于继承关系来实现,子类重写父类的抽象方法,是一种类之间的关系。
King老师关于线程池的实现实际上是一个队列
1个工作队列
1个消费队列
https://www.jianshu.com/p/cd9e00c23af9
https://blog.csdn.net/qq_41681241/article/details/86708303
https://blog.csdn.net/yu876876/article/details/81776879
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