构建之法1、2、16章观后有感

构建之法1、2、16章观后有感

第一章 概论

问题:何为BUG?要以怎样的态度对待BUG?

教材内容:P16、17

思考:说到BUG,大家的第一反应是漏洞、错误和失败品。然而这一认知也要应人而异,可能在门外汉的眼中的BUG只是编译人员特留下的一个后门而已。由于我是一个热衷于游戏的宅男,对于UBSOFT这样的游戏厂商也有所了解,育碧在世界玩家的口中还有一个口碑“买BUG送游戏”,以此来说明游戏甚至客户端的BUG之多。由于全球玩家的积极参与体验和发掘,越来越多的BUG被公诸于世,官方则保存着恶性BUG立即修复、良性BUG留为槽点的态度积极进行着维护,这也告诉了我们对于可能影响软件进程的错误务必指出修正,而一些无伤大雅的地方则得过且过。

第二章 个人技术与流程

问题:为何自己编写的程序(代码)总是觉得很小气?

教材内容:P39、40

思考:虽然说我们都在学习编程与代码甚至知识渊博的同学可以分析出市场上的软件的代码,可是一旦轮到我们实际操作的时候却在自己的代码中体会到小家子气,连自己都认为这样的代码(程序)是没有办法拿得出手的。而这些归根结底则是我们对于一款软件的复杂度考虑不到位。正如教材上说的在数据层面我们只是在少量的数据上着眼考虑,对于大量数据没有做处理,需求也不过是可以输出某特定结果为目的。而用户和软件构建更是没有思考过,这些也就是我们编程过程中需要不断提高的地方。

第十六章 IT行业的创新

问题:何为小作坊?

教材内容:P370~374

思考:在中国现在的新闻报道中,“小作坊”这三个字并不少见,但是从出现的场合和语义来说都是一个贬义词“没有合格证、各种条件都不过关的小店”。在看了教材之后有了新的看法:自己动手创造未来;小小的集体少了勾心斗角;一心一意,不半途而废;可以尝试更多新事物······这样看来这才是一个软件开发的温室。对于我们来说倒是不妨走进各自的小作坊,自己做。

posted on 2018-03-17 18:04 于鑫宇 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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