在我们的动画的制作中,由于一部分细致的k帧如人物表情,手部的活动是需要细致k帧的,而一些大的持续长的人体动作k

起帧来比较麻烦,所以引入了我们需要使用动捕设备,诺亦腾惯性动捕设备。

使用动捕设备做角色动画能使人物的大体运动更为流畅,也能省去很多手动k帧的时间。

而我们本学期学习的专业课程运动规律的实验也正好需要我们用动捕设备去制作一段动画,所以我们便决定边学边进行我们的动画制作,就结果来看还是比较成功的。

下面是我们使用的诺亦腾惯性动捕设备的使用说明:

1.准备好人物的模型并且绑好骨骼,然后使用axis和motionbuilder来进行动作捕捉,捕捉前首先把人物的模型和motionbuilder中的character绑定好,然后调整好axis中的人物穿好设备进行矫正。

2.open导入你骨骼已经绑定好了的模型;

3.选中你的模型,选择Control Rig,选择Define;

4.将准备的模型骨骼与Motion Builder中预设的模型骨骼一一对应。根骨骼,设置一个Robot_References;

5.所有骨骼都匹配好之后,点击Source下拉菜单中的Control Rig,根据需要进行创建;

6.右下角Devices->Motion robot。按住左键把它拖拽到中间的大视图中;录制时间轴上的那个圆点,跳出窗口选第一个。播放键开始录制,停止键结束录制。录制完成后File->save as保存即可。

7.然后捕捉动画所需动作,把fbx拖进maya,选中外骨骼的根骨骼,右键->选择层次,这样就选中了所有骨骼,然后关键帧->烘焙动画。烘焙好了之后就可以把外骨骼删掉了。

之后把人物的动作和场景结合起来,进行细致调整,对一些突兀的错误进行调节。场景基本调整完毕后,最好先预览一遍,基本无误后渲染最后的动画,放进pr里进行最后的剪辑加配乐。

将动捕出的动作与场景结合后:

捕捉的过程中也是出现了诸如骨骼跑偏等等麻烦,也是花了一番功夫去解决,

我们还花了较大的精力在场景的搭建与灯光的布置下,天光效果是一个挺不错的选择。在动捕过程中对于动作设计上也是花了一番功夫,应为我们设计较多的动作出来这样在具体动画制作过程能有更好的选择。

mentalray的渲染出来效果比较好,但是时间耗费多。

角色动画(四)——动作捕捉相关推荐

  1. 几种典型的动画表演动作捕捉系统

    早期的试验性表演动画系统在20年前就已经出现了,至今已获得了长足的发展,不过,最重要的发展还是在近两年.表演动画系统从专用系统和IRIX工作站向基于NT的PC机的过渡,使其产品化系统的价格变得比以往任 ...

  2. 基于惯性动作捕捉技术进行快速动画制作教程

    长久以来动画制作流程上有着诸多不可回避的问题,尤其在于角色动画的制作周期和动画效果方面,一般来说,每一秒钟的角色动画都需要动画师手动关键帧制作耗费8小时才能完成,也就是说,一个动画师每个月只能制作出2 ...

  3. 三分钟读懂什么是动作捕捉

    动作捕捉技术是一项抓取现实动作,建立数据模型,随后形成虚拟角色.众所周知的<阿凡达>.<指环王>.<复联>系列等电影,全程采用动捕技术拍摄.以前,动画只能靠画师想象 ...

  4. 一文了解怎么用动作捕捉设备进行游戏动捕

    动作捕捉设备对于传统动画来说,是一个革命性的革新,最开始动作捕捉设备是应用在影视领域.随着动作捕捉设备不断革新,如早期多为使用光学动作捕捉设备,使用需要搭建大动捕棚使用,对使用环境要求高,成本也高. ...

  5. 国内动画只能依靠情怀+特技,来实现卖座了吗?动作捕捉技术在这其中的角色光环是什么?

    前有<大圣归来>,后有<哪吒>,这几年国产动画越来粤北市场认可,但是即时如此,依旧被诟病"新瓶装旧酒",虽然技术被认可,但也有不少网友担忧,缺少创新,还是在 ...

  6. 短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访

    原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html 因开发了[偶像大师],[铁拳],[XX传说]系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作 ...

  7. 计算机图形学【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)

    快速跳转: 1.矩阵变换原理Transform(旋转.位移.缩放.正交投影.透视投影) 2.光栅化(反走样.傅里叶变换.卷积) 3.着色计算(深度缓存.着色模型.着色频率) 4.纹理映射(重心坐标插值 ...

  8. 图形学笔记(十九)动画 —— 动画的历史、关键帧插值、物理仿真、质点弹簧系统、粒子系统、(反向IK)动力学、Rigging 绑定、Blend Shapes、动作捕捉

    图形学笔记(十八)光场.颜色和感知-- 光场相机(全光函数.光线和光场的定义).可见光谱.谱功率密度.颜色的生物学基础.Tristimulus Theory.同色异谱.加色与减色系统.颜色空间SPD ...

  9. CG动画制作项目第九篇:动作捕捉(二)

    在我们的动画中,很大一部分角色的动画是需要使用动作捕捉来实现的. 之前已经提到过动作捕捉的基本操作,以及motion builder的使用方法,不过我们在使用的过程中还是出现了很多的问题: 1.在穿上 ...

最新文章

  1. JAVA8 十大新特性
  2. 时间序列总结.pptx
  3. arcgis安装license的问题
  4. Shell变量作用域
  5. SpringCloud底层原理
  6. 2 3 5 7的倍数
  7. 数据结构c java_Java - 数据结构
  8. 山寨高仿iPad难现山寨手机的辉煌
  9. Spring mvc Interceptor 解决Session超时配置流程
  10. altium designer快捷键大全
  11. sscanf %*s
  12. 综合云平台 - 架构 - 01
  13. java jar包 资源_一个小坑:java如何访问依赖jar包中的资源文件
  14. Android音视频——H.264帧码流(SODB、RBSP、EBSP)浅析
  15. 如何使用万能地图下载器下载80坐标的等高线
  16. 动态规划----费氏数列
  17. 微信JS-SDK说明文档
  18. jupyter notebook更换浏览器需要密码问题
  19. 【oracle】函数minus
  20. python使用mysql实例教程_Python操作Mysql实例代码教程(查询手册)

热门文章

  1. Java性能优化权威指南--笔记
  2. 智慧高速公路?重点如下
  3. 使用k8s搭建一个https的wordpress无坑版
  4. 怎么统计是否内宿_白杨SEO:工具推荐第十期——网站数据统计工具之百度统计(二)...
  5. Gallery4.2 代码研究(一):Gallery2结构分析
  6. 修复浏览器花屏现象(基于Ubuntu)
  7. 理解:什么是缓存,什么是文件缓存?
  8. 不要问别人我该怎么做,因为成功是不可复制,但失败却可以
  9. 【自监督论文阅读笔记】Efficient Visual Pretraining with Contrastive Detection
  10. 海康、大华、tplink监控摄像头和硬盘录像机接入GB28181平台配置细节