这个问题是刚开始学习3D游戏建模设计的新手一直会问的建模问题,或者有人问3DMAX和MAYA这两个软件哪个更强大一些。等一系列比较的问题,今天小编就来给大家详细说下究竟有什么区别。

3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。

1、两个软件的利弊

如果把3Dmax与Maya两个软件比作两种玩具。3Dmax是一款遥控车。Maya是乐高积木。遥控车玩法/目标准确、固定,容易上手。乐高积木需要自己搭建,从无到有,上手困难,但完全可以用已有零件搭出一个一样的遥控汽车。

—————-

但如果有一天,你不想玩汽车了,你想玩飞机。

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3DMax的做法:抱歉没有这个功能,需要等插件开发者来做。

Maya的做法:用零件搭出一个飞机。

—————-

3Dmax目标是让人更好的在框架之下操作,隔离底层原理。

Maya目标是平摊底层原理,让使用者自由发挥。

当然现在的3Dmax强化了编程和节点部分,但大都不怎么使用。

Maya也加入了很多插件,变的臃肿很多,而且容易死机。两个软件已经没有并购之前的特色鲜明了。

2、做有具体尺寸的物体用3DMax

3DMax的操作逻辑是类似AutoCAD,用来做建筑家具的设计图。因此长度单位是与生俱来的,必须有的。

Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重的是比例,比较忽视具体尺寸。

3、哪个做的东西更真实?

两个软件都可以,要看使用者。

4、用真实的照片贴图就真实了?

使用无影灯照明实体,照片拍出的颜色是正确的。但物体的凹凸,光泽,反射,半透明是拍摄不出来的,都需要用图做出来。 3D软件自身带有程序纹理,可以直接用算法来模拟出各种材料,还可以以假乱真。还有最大的好处,可以无限精确。照片图片使用后还是图片,凑近不是模糊就是马赛克。

5、应该选择那个软件使用?

具体选择哪个软件需要根据自身情况来判断,小编简要从两个方面来说。

上手难易度:

max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。

maya稍微要难一些,项目中一般用英文。

操作方面:

max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多 两款软件可以取长补短。

当然软件只是一个工具,不管用哪款软件,都可以表现出很优质的作品,最主要还要看自身的技术和功力!

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