你做的APP/软件、开源代码、独立游戏等,到底该如何给人介绍、宣发以及推广?
大家好,今天我们来聊一个比较实用的话题,那就是对于创作者而言的项目推广问题。
说实话,这确实老大难了……
很多开发者自个业余做了个东西出来,结果做出来的东西没人看,没人用,没人玩,没地方展示。
那我就在此通过线圈这个项目来辅佐几个场景,向大家伙介绍一下正确的推广方式。
欢迎开发者们群策群力,一起学习。
项目地址
这是一个让创作者方便快捷的记录项目进展,展示进度成果,展示最终成品,并且可以得到来自用户(或粉丝)以及其他创作者们的反馈交流的平台。
线圈:xquan.net
这是个啥?
简单来说的话,可以将线圈当成是一个能够展示你个人、以及项目的平台,甚至将其当成你的互联网名片来使用也没有问题。
一个用户可以通过它来做到什么呢?
1、可以在线圈观看、浏览、并且和人一起讨论这个世界上的所有创意,还能够以你自己的形式去支持他。
2、可以在此构筑全网独一无二的的个性化主页,互联网名片
3、如你自身有需要宣传、分享的作品或项目,你可以方便且简单的搭建出定制化的 “项目详情”,并随时记录创作动态,所有人都可以看到她。
尤其是对于创作者来说,它是可以解决很大的痛点的。
就比如下面这些场景。
独立游戏该如何宣发
说到这个啊。
那实在是有太多太多的场景可以用到了,比如游戏早期还没来得及上Steam,所以压根就没商店页,我怎么给人介绍;正在制作中,想记录项目动态和里程碑;我想有个地方接收用户反馈;
等等等等,都是可以在线圈这里得到解决的。
当然,最重要的,还是详情页这点。
说实话就算是有了Steam商店页面,很多人都访问不了,你们懂的…… 断线、页面错误的情况屡屡出现,我在广州和上海都遇到过这问题…… 晚上更甚,就别说那些三线城市和偏远地区了。
很多人用手机看、在公司看,没条件访问Steam,要么打不开要么卡成马,不考虑这些人多少不太合适吧。
更何况还有一大群压根不准备上Steam的,很多人做的都是免费的独立游戏(比如RPG Maker制作人很多都是),出个100刀多少还是有点肉痛,也有各种流程要走。
有这么个国内的平台能放我做的项目给别人展示,那确实就是方便的啊。
有Steam的获取方式就直接设置成Steam地址,没有的直接放百度网盘就行,完美。
路径问题肯定不用担心,因为感兴趣的自然会点进去购买、加愿望单,不感兴趣的在哪里看都是一样的,甚至还不如在一个UI更精美访问速度更快的地方看呢。
就像下边这几个游戏,算是个很简单的例子吧。有独游、有RPG Maker制作。
怎样推广软件
APP的推广方式其实和独立游戏蛮像的,痛点也大差不差,直接看上边的差不多了。
而其他的软件是有一些特殊的,如:
- 网站
- 工具
- 客户端
这些软件由于特性,其实是压根没地方放的…… 只能靠口口相传,就更需要这么一个平台了。
能有个介绍页放详情、记录创作动态,当然最好不过。
开源项目同,毕竟能过海的人肯定是少数,一定要记住了。
自媒体,比如公众号推广
像是这种东西你百分之百是要去各种地方引流的…… 不然等待着你的就是个位数的阅读和观看了。
得靠口口相传,在营销和推广上努力,才能看到效果。
如果依靠线圈这个平台的话,起码你能让人知道你在做什么,并且展现出来会很专业。
尤其是公众号的关注路径是很长的,又要进微信,进搜索栏、要扫码、搜索等等。
别人肯定会想先了解,你是谁?到底是个什么类型的号?你在输出什么?有什么值得让我被你打扰的?
对吧。
那么其实自媒体从业人士也可以建立一个页面来展示自己和媒体账号。一样的道理。
还能多一个被人发现的渠道呢,就像这些个周刊一样。
说在最后
这就是一个对于独立游戏开发者、软件开发者、开源项目维护者而言很方便的一个平台,更多玩法可以自行探索。
希望大家能多多了解,也可以和我一起交流。
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