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“ 别怕吃读书的苦,这是你通向世界最好的路。”

01.角色-动作

今天和京京重新开始scratch编程,角色部分里面造型动作部分学习。首先第一有个 “随机” 概念。这个随机按钮拖出来,我问京京:“京京,你知道随机是什么意思么?”

京京说道:“随机,就是我让它去哪里,它就去哪里。”

我说:“那咱们来试试,验证下你的理解对不对?”

我们点击按钮,发现完全不受我们控制,小猫咪忽左忽右,忽上忽下。

这个时候,我把家里的筛子拿出来,给京京分析说:“京京,你看,这个筛子6个面,咱每次扔一下,出现的点数我们都不知道,但是,他必然是这6个点里面的其中一个。我们先可以理解 随机 为不可控制”

这个图标上次已经讲过,数字为正,向右移动。数字为负,向左移动。

有了上次基于圆来讨论直角的概念,这个度数就好理解了,一度其实就是两条直线的一个夹角。一个斜着的夹角,我们可以看看5度大概是什么样子,可以看下图。

另外scratch还有另一个随机按钮:

动手体验一下,可以真实体验到,根据设置时间,造型有去随机位置一个移动的表现。这个适合动态表现造型运动感。

另外还有一个注意点,有时候运动,需要运用延迟1秒,才能体验出来。不知道大家有没有这种感觉。

这个积木片段大家试试,看看什么感受。另外,如果把 等待1秒 去掉后,在观察下变化。

02.大小与方向

今天还有一个知识点,要说,大小。系统预设数字最大:535,最小5。这个单位是什么,我猜测是基于scratch软件的像素点为单位的。京京一上来就设置10000000,最终发现显示535。

“为什么我写的10000000 变成535?”

“这个软件设计的限制,因为屏幕展示区域就那么大,你写的10000000这个数字,可能比咱房子大呢。”

另外京京发现自己设置的-10 变成了5,也很奇怪。

我就解释道:“大小这个形容词,都有其相关参照物。就因为有了参照物,才能对比出来什么大,什么小。”

印象中我小时候学过一篇课文内容:北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也;这个几千里也是和 里 这个度量单位参照对比的。

辛弃疾,也曾写过一个词:“无穷宇宙,人是一粟太仓中。” 。和浩瀚的宇宙相比,人就像一粒米那么小。

京京想了想说:“我和爸爸相比,我是个小朋友。我和我的铅笔盒相比,那我就是个小巨人了。对吧”

我还没来得及回答。京京继续追问

“为什么x那里可以设置负数,大小这里设置不了负数?”

我说:“你看,大小这个说法都形容的是实实在在的物质吧。你长大了,就会在物理中学一个定律,叫物质不灭定律,也称作能量守恒定律。

物质不会凭空产生,也不好凭空消失,所以不存在小于0的这种情况。” 京京估计现在还不太明白这概念的。

我们继续讨论 方向,x、y里面的负数。

我给京京说:“-10,这个数字有2层含义,一个含义是一个数字,-10,代表着比0小10。就好比天气变冷了,变成零下10度了。另一个含义,里面带有方向的概念。”

我们同时在scratch里面用造型试了试,发现大于0的数字,造型都是从左向右运动。小于0的数字都是,从右向左运动。这就体现出来方向的概念。

在设置造型的时候,会发现scratch坐标系统的原点。基于这个原点,来构造scratch造型的运动坐标体系。

今天实战中,我们做了一个小猴子吃香蕉长个子的小动画。(在原文中查看)

最后,我想到了。其实我们古代,《九章算术》已经提到了负数概念:“同名相除,异名相益,正无入负之,负无入正之;其异名相除,同名相益,正无入正之,负无入负之”。

加油!!!

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