文章标题:Photon与Unity核心技术之角色动作同步

文章作者:海洋_(CSDN )

本篇介绍关于使用Photon实现角色同步,客户端还是选择Unity开发,在实现动作之前,Unity为我们提供了我们俗称为老动画和新动画状态机,我们提供了我们俗称为老动画和新动画状态机,我们先介绍老动画的实现方式,它是通过Animation组件把角色的动作拖进去的。

老动画网络同步处理

老动画使用在Unity以前的版本中常用,效果如下所示:

在Photon中也有关于老动画同步的组件,如下图所示:

也需要将Third Person Network组件拖到Observed Components组件上,这样就完成了同步设置,Photon使用的同步方式是状态同步,它同步包括:状态,位置,方向。我们看一下负责发送和接收消息的Third Person Network脚本代码,如下所示:

void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)

{

if (stream.isWriting)

{

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stream.SendNext((int)controllerScript._characterState);

stream.SendNe

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