react循环setstate_react -- 关于兄弟组件触发更新的问题
大家在用react的时候,应该都知道react的state更新会由父到子逐级更新的事情,那么就会有这样一个问题,当要渲染的页面元素较多,极端情况下,特别是大数据展示的时候,由顶层一点点逐级渲染,性能消耗太大。打个具体点的比方,有A,B,C三个组件,A是B,C的父组件,当应用场景是,B的某个动作需要C来相应的时候,传统的做法如下。
class A extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {X: "",}}onChangeX=(v)=>{this.setState({X:v})}render() {return <div><B onChangeX={this.onChangeX}/><C X={this.state.X}/></div>}
}class B extends React.Component {render() {return <div onClick={this.props.onChangeX}>{sample}</div>}
}
class C extends React.Component {render() {return <div>{this.props.X}</div>}
}
在这种代码的实现下,由B触发的事件必须经过父组件A所缓存的状态才能更新到C,如果A本身Render的性能消耗大的话,比如A本身有很多的逻辑计算 或者A下面还有其它组件D,E,F,G,画面渲染就非常耗时。那么有没有什么办法让B触发,绕过父组件A只更新目标C呢。
本人这里有两个方案可供选择。
第一,走redux
让触发点B不直接调用A的内部方法,而是发送redux更新用的Action。同时在被渲染的C组件外层包裹一个直接接收redux数据的container,数据由redux传给C。关于redux和container就暂时不写入代码了(偷个懒)
class A extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {}}render() {return <div><B/><C/></div>}
}class B extends React.Component {render() {return <div onClick={this.props.onChangeXAction}>{sample}</div>}
}
class C extends React.Component {render() {return <div>{this.props.X}</div>}
}
这个方法的好处是,条理清晰,代码好读。坏处是副作用太大,首先是当组件存在于一个比较大的应用的时候,redux的负担过重,影响反应时间。其次是要想达到不触发父组件A的目的,A本身就不能跟redux关联,否则,redux的状态动了,在没有特殊控制的情况下,A也会被触发更新。
第二个方法,把被渲染组件C的this传给A,然后缓存下来。当被触发的时候调用C自身的setState方法更新。代码如下:
class A extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {// 组件C的对象缓存cInst: "",}}setCInst=(inst)=>{// 给缓存赋值this.setState({cInst:inst})}onChangeX=(v)=>{//由C自身对象的setState方法进行renderthis.cInst.setState({X:v})}render() {return <div><B onChangeX={this.onChangeX}/><C setCInst={this.setCInst}/></div>}
}class B extends React.Component {render() {return <div onClick={this.props.onChangeX}>{sample}</div>}
}
class C extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {X: "",}}componentDidMount() {this.props.setCInst(this)}render() {return <div>{this.state.X}</div>}
}
这样一来,当B开始触发的时候,因为没有调用A的setstate方法,A就不会重新渲染,从而达到提高性能的目的。当然,这种方法也有缺点,C组件的缓存是在componentDidMount生命周期上挂载的,那么在写父组件的时候就要特别小心。比如本人在另一篇文章中【getDerivedStateFromProps 如何区分状态更新来源】
闫松:react -- getDerivedStateFromProps 如何区分状态更新来源zhuanlan.zhihu.com
之中写到的方法,用随机标志位来判断区分跟新元,就不适用上面的代码。原因是,当给子组件C加上key=随机标志位 之后。每次A在渲染的时候,都会生成新的key。当新key生成的时候,react认为以前的子组件已经被抛弃了。会生成新的子组件,这时候新的子组件会重新执行componentDidMount生命周期,而建立缓存的时候,父组件又会重新render。这样就会出现死循环。所以,当用以上方法时,切记不要加key或者加固定key,以免出现问题。
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