立方贴图介绍

Cubemap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理。

基本上说CubeMap包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体。

CubeMap通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。

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将立方贴图的z方向图片贴到texture2d图上

代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Test_Render : MonoBehaviour
{public Texture2D tex;public Image img;public Cubemap cumap;public Cubemap cumap1;public Texture matTex;public Material ma;public Texture2D texFix;private Byte[] bytes;int width;private void Start(){width = 1024;//img = gameObject.GetComponent<Image>();   cumap = new Cubemap(width,TextureFormat.ARGB32,false);cumap1 = new Cubemap(width,TextureFormat.ARGB32, false);//拿到材质组件ma = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material;//拿到material里面叫_MainTex的贴图matTex = ma.GetTexture("_MainTex");tex = new Texture2D(width,width);texFix = new Texture2D(width,width);//bytes = new byte[Screen.height*Screen.width];}private void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.L)){Camera.main.RenderToCubemap(cumap);            //tex.SetPixels(cumap.GetPixels(CubemapFace.PositiveZ)) ;//拿到z方向上的贴图(是反的后面要反过来)Color[] cmmcolors = cumap.GetPixels(CubemapFace.PositiveZ);//给要复制的东西提供位置Color[] ReCmmcolors = new Color[cmmcolors.Length]; //遍历贴图x方向把x方向上每个点的y值反过来(实现将图上下翻转)for (int i = 1; i < width + 1; i++)Array.Copy(cmmcolors, width * (width - i), ReCmmcolors, width * (i - 1), width);//上下翻转//将这个立方贴图的值给这个2d图tex.SetPixels(ReCmmcolors);tex.Apply();//img.sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), Vector2.zero);ma.SetTexture("_MainTex", tex);bytes = tex.EncodeToPNG();texFix.LoadImage(bytes);texFix.Apply();cumap1.SetPixels(texFix.GetPixels(), CubemapFace.PositiveZ);cumap1.Apply();}}
}

上面的CubemapFace是一个枚举类型
上述代码中我们拿到的是PositionZ是front图
还有如下方向

6个方向上的图和一个空值

细节方向

拿到的front图是反的,所以我们要反过来
公式:

//遍历贴图x方向把x方向上每个点的y值反过来(实现将图上下翻转)for (int i = 1; i < width + 1; i++)Array.Copy(cmmcolors, width * (width - i), ReCmmcolors, width * (i - 1), width);//上下翻转

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