程序员锁死服务器致创业游戏公司倒闭一案在11月2日开庭审理,公司创始人“螃了个蟹” 提交了对方莫名失联,跑路的证据。

2017年,深圳市螃蟹网络科技有限公司创始人尹柏霖称,前员工燕某在游戏上线测试当天(2017年12月15日),锁死服务器与电脑,并恶意失踪,致公司损失惨重,最终导致公司被解散,自己沦落打工还债

一封《告游戏行业全体同仁书》将一家创业公司 C++ 主程燕某推向舆论高潮,这篇文章指责燕某在就职深圳螃蟹网络科技有限公司 3 个月期间,出于报复心理,于游戏上线测试当天无故失踪并锁死电脑和服务器,最终导致公司开发两年的项目失败,损失惨重,创始人尹某背上百万债务开始打工之路。

螃蟹网络的一款游戏在上线测试当天,遭后端主程序员燕飞宏锁死服务器与电脑,当事人恶意失踪、拒不交接工作,最终耗费两年,导致600万投入的游戏项目泡汤,公司也因项目失败解散。

这款游戏本名《生灵怒》,预算100万元,耗时8个月,但实际开发拖了一年多。“拖到这时候,每个月支出就有十多万元,我们实在没钱了。”内测泡汤后,前端主程序员颇为失望,“大家苦兮兮熬了一年,最终落得这个后果,心态要崩了。”最终抢救8个月后,项目宣布失败。

从这个事情看来有以下几点令人深思:

为什么没有就锁死服务器一事报警?

为什么服务器与电脑账号只有一个 C++ 主程知道?

为什么没有突发情况的备用方案?

为什么发公告信来激化矛盾?

这一事情的背后还是引人深思,无论是游戏还是其他项目,就作为一个公司而言,项目安全这个事情应该是最大的重点,当服务器锁死的之前就应该有这方面的预警,还有个比较搞笑的事情就是服务器的账号密码为什么只有后端主程知道?这些事情难道不是作为一个公司负责人该深思的问题吗?当问题发生了之后项目负责人并不是积极解决问题,而是选择把这件事情扩散出去来激化矛盾,这种做法很明显会让事情更加恶化不是吗?

当这些问题发生了我们应该需要在短时间内做好相应的应对措施而不是把错误归咎于个人来激化矛盾。

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