1. Dynamic Mesh > Mesh methods

这里面有 smoothing/layering/remeshing

smoothing——光顺网格方法

即将网格看成一个弹性系统,将位移传播出去。输入TUI命令 //define/dynamic-mesh/controls/smoothing-parameters> 可以控制光顺网格法的参数。

  • spring/laplace/boundary layer 即光顺方法是基于弹簧的/laplace光顺方法/边界层光顺方法。这里可以控制参数 spring constant factor即弹簧刚度(个人一般取小于1),以及laplace node relaxation即松弛因子(同样小于1)
  • diffusion 即方法是基于扩散的光顺方法。扩散方程可以基于到边界的距离,也可以基于最小的网格体积,一般设置diffusion parameter在2左右。扩散方程如下,d是距离边界的距离,a是扩散参数,v是网格运动速度。即,高扩散的区域仅会有较少的相对运动。

  • linearly elastic solid 基于线弹性固体的网格光顺。我的理解是把网格看成线弹性固体,通过改变固体的泊松比控制网格变形。

layering——动态层技术

即根据边界的移动量动态得增加或减少边界层上网格层的技术,因而此技术适用于六面体网格、楔形网格等可以在边界层上分层的技术。通过假定一个优化的网格层高度,边界移动时,若临近边界的一层网格的高度同优化高度相比较大,就在其之间增加一层网格,反之删除一层网格,以保持边界网格的一定密度。其中可以修改split factor() 和 collapse factor()。增加或减少网格层数通过以下公式判断。

如果使用layering,务必保证运动物体表面存在一层四边形网格(2d)

Remeshing——局部网格重构技术

在系统使用三角形或者四面体网格时,如果边界的移动和变形过大,可能导致负体积。在此区域删除原来网格重新划分新网格。此方法不适用于六面体网格或结构网格。

其中 local cell, local face, region face 分别代表对边界单元,边界面以及区域进行网格重构,cutcell zone选项允许将整个网格域替换成以笛卡尔网格为主体的网格。minimum length scale 定义重构单元的最小体积,maxium cell skewness 定义重构单元的最大偏斜度,意味着,当单元不符合体积要求和偏斜度要求时网格就会重构。Size Remeshing Interval 指基于尺寸的网格重构控制的间隔。每次网格重构都会对偏斜度做出控制,但对尺寸的控制会间隔固定的次数,这是因为网格尺寸在每个时间步长中的变化往往是较小的。

对于remeshing来说,minimum/maxium length scale,maxium cell skewness的设置是很重要的,直接决定了网格会不会崩,需要谨慎设置。参数设置可以参考Mesh Scale Info 面板。

2. Dynamic Mesh > Dynamic mesh zones > System coupling

system coupling 没有什么可以选择的地方。注意在 mesh options 中的 cell height 往往取物体表面第一层网格的高度。

3. Debug

对于错误 Incorrect model setup may lead to negative cell volume,一些方法如下(转自FLUENT 高手进阶—Remeshing Strategies for the Dynamic Mesh model in FLUENT_文档之家 (doczj.com)):

1. 使用较小的时间步长值,以减少移动对象在单个时间步长内的位移。根据经验,一个时间步的平移不应超过移动边界附近单元大小的一半。

2. 定义正确的 remeshing 参数,如 minimum/maxium length scale,maxium cell skewness。Size Remeshing Interval 的值可以减少到3左右,以便对基于尺寸的网格重构施加更多的控制。

3. 在2D计算中将“maxium cell skewness”设置为0.7左右,在3D中将其设置为0.85左右。

4. 在 “Dynamic Mesh Zones” 面板中为移动区域指定正确的单元高度值。通常,该值应与移动对象上的第一个单元格高度相对应。

5. 使用分层选项时,必须始终保留一层四元单元格。动态网格分层方法不能与自适应的悬挂节点结合使用。

本文内容均为参考,主要来源于 Fluent 的 Help 文档及一些网络资料。如有错误,欢迎指正,谢谢!

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