家庭收支记账软件项目【Golang-面向对象】
思路分析:
- 把记账软件的功能,封装到一个结构体中,然后调用改结构体的方法,来实现记账,显示明细。结构体名字FamilyAccount。
- 在通过在main方法中,创建一个结构体FamilyAccount实例是,实现记账。
代码实现
1)FamilyAccount结构体
type FamilyAccount struct{// 声明必须的字段// 声明一个字段,保存接收用户输入的选项key string// 声明一个字段,控制是否退出粗forloop bool// 定义账户的余额balance float64// 每次收支的金额money float64// 每次收支的说明note string// 定义一个字段,记录是否有收支的行为flag bool// 收支的详情使用字符串来记录// 当有收支时,只需要对details进行拼接即可details string
}
2)编写一个工厂模式的构造方法,返回一个*FamilyAccount实例
func NewFamilyAccount() *FamilyAccount{return &FamilyAccount{key : "",loop : true,balance : 10000.0,money : 0.0,note : "",flag : false,details : "收支\t账户金额\t收支金额\t说 明",}
}
3)将显示明细写成一个方法
func(this *FamilyAccount) showDetails(){fmt.Println("----------------当前收支明细记录----------------")if this.flag{fmt.Println(this.details)}else{fmt.Println("当前没有收支明细...来一笔吧!")}
}
4)将登记收入写成一个方法,和*FamilyAccount绑定
func(this *FamilyAccount) income(){fmt.Println("本次收入金额:")fmt.Scanln(&this.money) //修改账户余额this.balance += this.moneyfmt.Println("本次收入说明:")fmt.Scanln(&this.note)// 将这个收入情况,拼接到details变量this.details += fmt.Sprintf("\n收入\t%v\t\t%v\t\t%v",this.balance,this.money,this.note)this.flag = true
}
5)将退出系统写成一个方法,和*FamilyAccount绑定
func(this *FamilyAccount) exit(){fmt.Println("你确定要退出吗?y/n")choice := ""for {fmt.Scanln(&choice)if choice == "y" || choice == "n"{break}fmt.Println("你输入有误,请重新输入y/n")}if choice == "y"{this.loop = false}
}
6)显示主菜单
// 显示主菜单
func(this *FamilyAccount) MainMenu(){for{fmt.Println("\n----------------家庭收支记账软件----------------")fmt.Println(" 1 收支明细")fmt.Println(" 2 登记收入")fmt.Println(" 3 登记支出")fmt.Println(" 4 退出软件")fmt.Println("请选择(1-4):")fmt.Scanln(&this.key)switch this.key{case "1":this.showDetails()case "2":this.income()case "3":this.pay()case "4":this.exit()default:fmt.Println("请输入正确的选项..")}if !this.loop{break}}
}
7)完整代码
- familyaccount/main/main.go
package main
import ("go_code/familyaccount/utils""fmt"
)func main(){fmt.Println("这是面向对象的方式完成的~~")utils.NewFamilyAccount().MainMenu()
}
- familyaccount/utils/familyAccount.go
package utils
import("fmt"
)type FamilyAccount struct{// 声明必须的字段// 声明一个字段,保存接收用户输入的选项key string// 声明一个字段,控制是否退出粗forloop bool// 定义账户的余额balance float64// 每次收支的金额money float64// 每次收支的说明note string// 定义一个字段,记录是否有收支的行为flag bool// 收支的详情使用字符串来记录// 当有收支时,只需要对details进行拼接即可details string
}// 编写要给工厂模式的构造方法,返回一个*FamilyAccount实例
func NewFamilyAccount() *FamilyAccount{return &FamilyAccount{key : "",loop : true,balance : 10000.0,money : 0.0,note : "",flag : false,details : "收支\t账户金额\t收支金额\t说 明",}
}// 将显示明细写成一个方法
func(this *FamilyAccount) showDetails(){fmt.Println("----------------当前收支明细记录----------------")if this.flag{fmt.Println(this.details)}else{fmt.Println("当前没有收支明细...来一笔吧!")}
}// 将登记收入写成一个方法,和*FamilyAccount绑定
func(this *FamilyAccount) income(){fmt.Println("本次收入金额:")fmt.Scanln(&this.money) //修改账户余额this.balance += this.moneyfmt.Println("本次收入说明:")fmt.Scanln(&this.note)// 将这个收入情况,拼接到details变量this.details += fmt.Sprintf("\n收入\t%v\t\t%v\t\t%v",this.balance,this.money,this.note)this.flag = true
}// 将登记支出写成一个方法,和*FamilyAccount绑定
func(this *FamilyAccount) pay(){fmt.Println("本次支持金额:")fmt.Scanln(&this.money)// 这里需要做一个必要的判断if this.money > this.balance{fmt.Println("余额的金额不足")}this.balance -= this.moneyfmt.Println("本次支出说明:")fmt.Scanln(&this.note)this.details += fmt.Sprintf("\n支出\t%v\t\t%v\t\t%v",this.balance,this.money,this.note)this.flag = true
}// 将退出系统写成一个方法,和*FamilyAccount绑定
func(this *FamilyAccount) exit(){fmt.Println("你确定要退出吗?y/n")choice := ""for {fmt.Scanln(&choice)if choice == "y" || choice == "n"{break}fmt.Println("你输入有误,请重新输入y/n")}if choice == "y"{this.loop = false}
}// 显示主菜单
func(this *FamilyAccount) MainMenu(){for{fmt.Println("\n----------------家庭收支记账软件----------------")fmt.Println(" 1 收支明细")fmt.Println(" 2 登记收入")fmt.Println(" 3 登记支出")fmt.Println(" 4 退出软件")fmt.Println("请选择(1-4):")fmt.Scanln(&this.key)switch this.key{case "1":this.showDetails()case "2":this.income()case "3":this.pay()case "4":this.exit()default:fmt.Println("请输入正确的选项..")}if !this.loop{break}}
}
8)Go语言导入自定义包出现错误:package xxx is not in GOROOT (xx\xxx\xxx)
1)问题
2)解决方法,进入go_code目录下,输入2个命令
#初始化模块
go mod init
#下载依赖包
go mod tidy
之后,会在go_code里多了一个go.mod文件
再次运行,main.go就可以了
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