C#面向对象设计模式第一讲:面向对象设计模式与原则

C#面向对象设计模式第二讲:Singleton Pattern单件模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第三讲:Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第四讲:Builder Pattern生成器模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第五讲:Factory Method 工厂方法(创建型模式)

C#面向对象设计模式第六讲:Prototype 原型模式(创建型模式)

C#面向对象设计模式第七讲:Adapter Pattern 适配器模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第八讲:Bridge 桥接模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第九讲:Composite 组合模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十讲:Decorator 装饰模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十一讲:Facade 外观模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十二讲:Flyweight 享元模式(结构型模式)

C#面向对象设计模式第十三讲:Proxy 代理模式(结构型模式)

C#面向对象模式设计第十四讲:Template Method 模板模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十五讲:Command 命令模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十六讲:Interpreter 解释器模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十七讲:Mediator 中介者模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十八讲:Iterator 迭代器模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第十九讲:Observer 观察者模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十讲:Chain Responsibility 职责链模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十一讲:Memento 备忘录模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十二讲:State 状态模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十三讲:Startegy 策略模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十四讲:Visitor 观察者模式(行为型模式)

C#面向对象模式设计第二十五讲(最后一进):设计模式总结

转载于:https://www.cnblogs.com/luckeryin/archive/2012/03/23/2413788.html

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