设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码让代码更容易被他人理解

设计模式的运用,有助于代码的维护与拓展。任何模式的出现,都是为了解决一些特定的场景的耦合问题,以达到对修改封闭,对扩展开放的效果。

1、实现Build步骤

1、创建实体类2、创建实体内部build类3、实体内部类返回实体类4、实体类创建内部类构造函数/*** 作者:created by meixi* 邮箱:15913707499@163.com* 日期:2018/12/14 11*/
public class PersonBuildertest {private String name;private int idd;public PersonBuildertest(Builder builder) {this.name = builder.name;this.idd = builder.idd;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getIdd() {return idd;}public void setIdd(int idd) {this.idd = idd;}public static class Builder {private String name;private int idd;public Builder name(String namein) {this.name = namein;return this;}public Builder idd(int id){this.idd =id;return this;}public PersonBuildertest build(){return new PersonBuildertest(this);}}
}

使用方法:

PersonBuildertest buildertest = builder.name("那么").idd(2).build();
Log.i("lgq","builertttt==="+buildertest.getName());

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===那么

2、原型模式

实现步骤

1、实现Cloneable接口

2、重写Object的clone方法

3、实现clone方法中的拷贝逻辑

public class Clonetest implements Cloneable{private String name;private int age;public Clonetest(){}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic Object clone(){Clonetest person=null;try {person=(Clonetest)super.clone();person.name=this.name;person.age=this.age;} catch (CloneNotSupportedException e) {e.printStackTrace();}return person;}
}

使用方法

Clonetest p=new Clonetest();
p.setAge(18);
p.setName("张三");Clonetest p1= (Clonetest) p.clone();p1.setName("李四");
Log.i("lgq","builertttt==="+p1.getName()+"...."+p1.getAge());

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===李四....18

3、单例模式的实现步骤

1、静态实例
2、私有化构造方法
3、静态获取实例的函数,双重null判断synchronize同步处理——
使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;

private Singleton(){
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

activity管理类

public class ActivityManager {    private static volatile ActivityManager instance;    private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();    private ActivityManager(){    }    public static ActivityManager getInstance(){    if (instance == null) {    synchronized (ActivityManager.class) {    if (instance == null) {    instance = new ActivityManager();    }    }    return instance;    }    public void addActicity(Activity act){    mActivityStack.push(act);    }    public void removeActivity(Activity act){    mActivityStack.remove(act);    }    public void killMyProcess(){    int nCount = mActivityStack.size();    for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {    Activity activity = mActivityStack.get(i);    activity.finish();    }    mActivityStack.clear();    android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());    }
}    

4、观察者模式

主要三个类

1、

public interface Observer {
    void update(int id,String param);
}

2、

public interface Subject {
 
    /**
     * 注册一个观察者
     */
    void addObserver(Observer observer);
 
    /**
     * 删除一个观察者
     *
     * @return 是否删除成功
     */
    boolean removeObserver(Observer observer);
 
    /**
     * 通知所有的观察者
     *
     * @param id 对应观察者的id
     */
    void notifyObserver(int id,String param);
 
}

3、

public class TestObServernotice implements Subject {
 
    private static Subject subject;
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
 
    private TestObServernotice() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
 
    public static Subject getInstance() {
        if (null == subject) {
            synchronized (TestObServernotice.class) {
                if (null == subject)
                    subject = new TestObServernotice();
            }
        }
        return subject;
    }
 
    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observers.add(observer);
    }
 
    @Override
    public boolean removeObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return observers.remove(observer);
    }
 
    @Override
    public void notifyObserver(int id,String param) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(id,param);
        }
    }
}

观察者中注册Observer,如MainActivity中注册

private Observer deleteObserver = new Observer() {
    @Override
    public void update(int id,String param) {
        tomapte.setText("sssssymd"+param);//dosomething
    }
};
TestObServernotice.getInstance().addObserver(deleteObserver);

同时注意删除观察者

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    TestObServernotice.getInstance().removeObserver(deleteObserver);
    deleteObserver = null;
    Log.v("lgq", "......11..onDestroy....");
}

调用,通知观察者,主要在receiver中调用,fragment,activity都可以调用,跨界面刷新数据

TestObServernotice.getInstance().notifyObserver(0,bundle.getString("cn.jpush.android.ALERT"));

5、命令模式

实现步骤:

(1)创建命令接受者:

//命令接收者Receiver
public class Tv {public int currentChannel = 0;public void turnOn() {System.out.println("lgqThe televisino is on.");}public void turnOff() {System.out.println("The television is off.");}public void changeChannel(int channel) {this.currentChannel = channel;System.out.println("Now TV channel is " + channel);}
}

(2)定义命令的接口,声明执行的方法。

//执行命令的接口
public interface Command {void execute();
}

(3)命令接口实现对象

//开机命令ConcreteCommand,获取接受者类,实现命令
public class CommandOn implements Command {private Tv myTv;public CommandOn(Tv tv) {myTv = tv;}public void execute() {myTv.turnOn();}
}

(4)要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象

//可以看作是遥控器Invoker
public class Control {private Command onCommand, offCommand, changeChannel;public Control(Command on) {onCommand = on;}public void turnOn() {onCommand.execute();}//    public void turnOff() {
//        offCommand.execute();
//    }
//
//    public void changeChannel() {
//        changeChannel.execute();
//    }
}

(5)组装命令对象和接收者

        // 命令接收者ReceiverTv myTv = new Tv();// 开机命令ConcreteCommondCommandOn on = new CommandOn(myTv);//  on.execute();// 命令控制对象Invoker,组装接受者,命令对象Control control = new Control(on);// 开机control.turnOn();

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