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聚合SDK

我们的SDK其实也可以称为聚合SDK,所谓聚合,就是CP游戏方接入聚合SDK,然后通过打包工具将游戏分发到更多渠道上,我们的SDK也有这个能力,相对渠道少一点

分发渠道包

以下操作方式都是在没有游戏源码只有游戏apk包下进行的

快速分包(处理投放包)

我们的游戏包要以广告形式进行投放,这需要很多的包的,实际工作中都是几百个起步,那我们怎么做标识呢?把apk反编译修改里面的标识文件,然后在签名,这显然速度不够快,不适合这种投放包打包,那么什么操作是不用解压可以修改标识也不用签名?重点来了,在apk压缩包下面的META-INF文件夹也就是签名文件夹存放我们的标识文件,.开头的隐藏文件,可以以文件名来判定标识渠道等,也可以在里面存内容解析标识,这样的方式修改后是不需要重新签名的。写个脚本去操作无需解压操作压缩包添加或修改文件,很简单。

渠道打包

我们这里的渠道打包指的是,打出来的包要具备渠道账号体系和支付体系等功能,是要接入人家渠道的sdk的,前面KSDK项目设计中中间件项目的设计就是为了更好处理渠道包,每接一个渠道都是一个不同的中间件,只要把中间件作为一个从包去和游戏包进行替换,渠道的更新,只需要修改渠道对应的中间件接入,完事直接上传这个中间件apk,打包脚本自动处理。

接下来就讲解下怎么进行渠道包具体的打包流程。
打包流程图:

1、apktool解压操作

调用apktool命令

#java -jar apktool.jar d apk文件 -o 输出目录
java -jar E:\apktool.jar d E:\xxx.apk -o E:\tempxxx

2、中间件合并到母包

将解压后的两个文件夹进行合并有几个步骤:

2.1、assets

基本都是将中间件包复制进去,重名的可设置替换或跳过

2. 2、lib

lib:母包的架构优先级高,将中间件包lib不同架构复制到母包,如果母包是没有这个架构的,那跳过。

2.3、res

需要注意public.xml文件,见9简介

2.4、smali

这个没啥好说的,直接就是复制过去,重复的就替换掉。

2.5、AndroidManifest

手写xml解析或者用manifest-merger这个库,后者是AndroidStudio打包自带的一个库,不过不适用于笔者这里的业务,手写xml解析更适用游戏不同的需求。
具体的话复制替换内容根节点下权限,application下面的节点,四大组件复制替换,基本都是根据android:name这个属性去判断是不是同一个节点,再有其他需求的话根据属性不同去复制替换。

2.6、其他文件

unknown文件还有其他的文件直接复制替换。没什么好说的咯。

3、渠道标识修改

SDK会做一些标识的东西,用于区分这个包渠道,可能是在某个配置文件中定义字段,或者在manifest文件定义,还有其他的方式,打包的时候就可能会修改这个文件。

4、修改包名

包名的修改需要解析AndroidManifest配置文件修改根节点属性package=“xxx”

5、修改app名

同样的需要解析AndroidManifest配置文件修改application 属性android:label=“xxx”

6、修改版本信息

versionCode versionName 还有targetSdkVersion都在母包解压后的根目录apktool.yml文件修改,可以用文本形式修改,也可以解析yml修改。

7、设置闪屏

SDK有自己的闪屏规则,基本上闪屏的话就是一张图放在assets,按照一定的规则命名,只要去复制或替换掉原来的就行了

8、设置icon

逆向思维,先把你需要设置的icon以新的名字命名xxx.p保证不会和res下面的文件重复,然后复制进去,如复制到drawable-xhdpi,然后再去AndroidManifest修改icon,android:icon="@drawable/xxx"。

9、重新生成R文件

注意事项:在编译R文件的时候,res/value/下如果有public.xml文件,会以这个文件为基准去重新生成资源id,所以,有以下两种情况
1、如果想根据母包原来的id来生成,那么这个文件就是母包的public.xml
2、如果想根据渠道资源包原来的id来生成,那么这个文件就是渠道资源apk的public.xml

以包名com.exmaple 和工作目录E盘为例

9.1、生成R.java

需要使用到aapt和android.jar,aapt在 android sdk 的 build-tools\api版本\ 目录下,android.jar 在 android sdk 的 platforms\api版本\ 目录下。
将母包解压后的res和AndroidManifest.xml还有用到的库拷贝到指定的文件夹E:\盘根目录
使用下面命令生成R.java,这里aapt使用的是aapt,和aapt2的命令不同

#aapt.exe package -f -m -J R文件保存的路径 -S res路径 -I android.jar -M AndroidManifest.xml路径
E:\aapt.exe package -f -m -J E:\ -S E:\res -I E:\android.jar -M E:\AndroidManifest.xml

生成的R.java是在当前配置的包名下的,那么生成的R.java就是com\exmaple\R.java。

9.2、编译R.java
#javac -source 1.7 -target 1.7 R.java路径
javac -source 1.7 -target 1.7 E:\com.example\R.java
9.3、class转jar
#jar cvf 生成jar的名字 包名第一个文件夹
jar cvf R.jar E:\com
9.4、jar转dex

需要使用dx工具,dx.jar 在android sdk 的build-tools\api版本版本\lib\目录

#java -jar dx文件路径 --dex --output=生成dex文件路径 jar文件路径
java -jar E:\dx.jar --dex --output=E:\classes.dex E:\R.jar
9.5、dex转smali

需要用到baksmali工具,android sdk 的tools\lib\目录下有baksmali-2.2.1.jar,这个版本运行会提示没有主清单属性,也就是程序用不了了,笔者自己网上下的baksmali-2.1.2.jar

#java -jar baksmali文件路径 -o 生成smali目录路径 dex路径
java -jar E:\baksmali-2.1.2.jar -o E:\smali E:\classes.dex
9.6、复制到母包

将生成的smali文件复制到母包的smali目录下

10、apktool封包

调用apktool命令

#java -jar apktool.jar b 解压后的母包路径 -o 生成的apk文件路径
java -jar E:\apktool.jar b E:\tempxxx -o E:\tempxxxunsigned.apk

11、签名

使用jdk工具jarsigner,配了环境变量的直接使用命令,没有的话指定jarsigner

#jarsigner -verbose -keystore 签名文件路径 -storepass 签名密码 -keypass 别名密码 -digestalg SHA1 -sigalg MD5withRSA -signedjar 签名后的apk文件路径 未签名的apk文件路径 别名
jarsigner -verbose -keystore E:\aaa.keystore -storepass 123 -keypass 123 -digestalg SHA1 -sigalg MD5withRSA -signedjar E:\tempxxxsigned.apk E:\tempxxxunsigned.apk SDK

12、对齐

使用工具zipalign.exe,在android sdk 的build-tools\版本\目录下面。

#zipalign.exe -v 4 签名后的apk文件路径 最终输出的apk文件路径
E:\zipalign.exe -v 4 E:\tempxxxunsigned.apk E:\outputxxx.apk

如有游戏sdk或者渠道打包方面开发需求,可扣扣:171970918

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