说到苹果审核被拒条款的C位,3.1.1必须有姓名。
3.1.1作为常年呆在被拒前三位的条款,已经让一大批互联网民工脱了发。

3.1.1让人头疼的点都有哪些?
• 审核周期长一直卡包;
• 根本没办法隐藏支付「很有可能就是一直尝试隐藏但是过了几个月还是没能通过,后来就算去除了还是被毙」;
• 就算你未隐藏但还是会被拒;
• 浪费不少时间成本还是无法解决。

到底什么是3.1.1?
也就是大家常说的IAP(In App Store Purchase),苹果内购。
3.1.1 App 内购买项目:如果您想要在 app 内解锁特性或功能 (解锁方式有:订阅、游戏内货币、游戏关卡、优质内容的访问权限或解锁完整版等),则必须使用 App 内购买项目。App 不得使用自身机制来解锁内容或功能,如许可证密钥、增强现实标记、二维码等。App 及对应元数据不得包含指引客户使用非 App 内购买项目机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

App 可以提供 App 内购买货币,供客户在 app 内“打赏”数字内容提供商。

通过 App 内购买项目购买的所有点数和游戏货币不得过期,并且您应确保为所有可恢复的 App 内购买项目设计一套恢复机制。

请务必指定正确的可购买类型,否则您的 app 将被拒绝。

App 可以允许用户将符合 App 内购买项目条件的物品赠予他人。此类礼品只能退款给原始购买者,而且不可交货。

通过 Mac App Store 分发的 app 可托管基于非 App Store 机制的插件或扩展。

提供“战利品箱”或其他随机虚拟物品购买机制的 app 必须在客户购买前,向客户披露每种类型物品的获取几率。

非订阅型 app 在提供完整解锁选项前可以提供按时间计算的免费试用期,方法是在“价格等级 0”中设置非消耗型 IAP 项目,并按照命名约定“XX 天试用”来命名。在开始试用之前,app 必须清楚指明试用期时长、试用期结束后不再能访问的内容或服务,以及用户为获得完整功能而需要支付的任何后续费用。进一步了解如何使用收据 (英文)和设备检查 (英文) 来管理内容访问权限和试用期时长。

大家都知道,苹果稅不可避免,30%的分成必须得交。
但是还是有一些细节值得去注意。

以下根据技术群1020585630群友被拒实际经验总结。

如果是必须走内购的应用,不要集成含有任何非IAP支付方式的代码,也不要写一些类似于非IAP的方法。删除支-付-宝SDK,微-信和Q-Q SDK都用的最基础版的,然后含有微-信支付或者支-付-宝支付的注释或者方法名都去掉。
如果你已经把虚拟货币的所有用途罗列出来,告诉详细的使用方法并在提供给苹果使用的测试账号进行了充值之后还是被拒,那么你就要考虑,你的App中是否存在提现引导。
有群友申诉之后得到的回复中有这样一句话:

As an alternative, you may consider including a link to your website that exits your app and launches in mobile Safari to offer this service to your users.
翻译一下
作为一种替代方法,您可能会考虑包括一个链接到你的网站,退出你的应用程序并启动在mobile Safari提供这个服务给用户。(各位可以参考虎牙助手的提现方式)

重点:苹果不允许在应用内存在提现操作,引导用户去其他地方提现的引导提示也是不能出现。(不是所有应用,仅供参考)

解决方法:把应用内提现的相关UI全部屏蔽掉,用户不能找到提现相关的信息,包括代码里跟提现相关的内容也都删掉。

如果是订阅型的App。比如月卡订阅功能,需要做一个恢复购买的按键,否则不能过审。
因为订阅的东西都有时效性,要快过期了才能续。但是考虑到玩家是同一个Apple ID购买的这个商品,在玩家有小号的情况下,所以可能也需要用到这个恢复购买按键来进行二次购买,所以由于存在可以可能,我们必须得加一个恢复购买的按键。

所以解决方法就是:
• 务必添加有效的恢复购买按键;
• 在商城描述里新增相关说明,具体可参考腾-讯视频、爱-奇-艺视频的商城描述;
• 计费点订阅的页面也要增加一个相关说明,具体参考一下其他有订阅项目的游戏;

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