我們可以獲取canvas對象為var c=document.getElementById("myCanvas");其應有js屬性方法如下列舉:

1:繪制渲染對象,

c.getContext("2d"),獲取2d繪圖對象,無論我們調用多少次獲取的對象都將是相同的對象。

2:繪制方法:

clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形區域,

fillRect(left,top,width,height)繪制矩形,並以fillStyle填充。

fillText(text,x,y)繪制文字;

strokeRect(left,top,width,height)繪制矩形,以strokeStyle繪制邊界。

beginPath():開啟路徑的繪制,重置path為初始狀態;

closePath():繪制路徑path結束,它會繪制一個閉合的區間,添加一條起始位置到當前坐標的閉合曲線;

moveTo(x,y):設置繪圖其實坐標。

lineTo(x,y);繪制從當前其實位置到x,y直線。

fill(),stroke(),clip():在完成繪制的最后的填充和邊界輪廓,剪輯區域。

arc():繪制弧,圓心位置、起始弧度、終止弧度來指定圓弧的位置和大小;

rect():矩形路徑;

drawImage(Imag img):繪制圖片;

quadraticCurveTo():二次樣條曲線路徑,參數兩個控制點;

bezierCurveTo():貝塞爾曲線,參數三個控制點;

createImageData,getImageData,putImageData:為Canvas中像素數據。

ImageData為記錄width、height、和數據 data,其中data為我們色素的記錄為 argb,所以數組大小長度為width*height*4,順序分別為rgba。

getImageData為獲取矩形區域像素,而putImageData則為設置矩形區域像素;

3:坐標變換:

translate(x,y):平移變換,原點移動到坐標(x,y);

rotate(a):旋轉變換,旋轉a度角;

scale(x,y):伸縮變換;

save(),restore():提供和一個堆棧,保存和恢復繪圖狀態,save將當前繪圖狀態壓入堆棧,restore出棧,恢復繪圖狀態;

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