canvas动态风车
该风车绘制的核心方法:arcTo() ,一开始还想用arc(),想了半天无法确定旋转的原点坐标,后来发现方法选错了。
思路:
1、动态效果:绘制一个画面,清除后,再绘制角度改变后的画面。j:为每次整体旋转角度
2、多瓣效果:将画布原点作为每瓣图形的起始点,再旋转一定角度,做出多瓣
<canvas width="300px" height="300px" id="canvas02">浏览器不支持canvas</canvas>
let canvas2 = document.querySelector("#canvas02")canvas2.style.backgroundColor = "#eee"function draw02(){let ctx = canvas2.getContext("2d")let j = 0;function startWindmill(){//清除上一次画面,重新绘制ctx.clearRect(0,0,300,300)//创建6瓣风车for(let i=0;i<6;i++){//保存目前状态ctx.save()//移动画布原点ctx.translate(150,150)drawWindmill(i)//还原到原有状态。原点 0,0、角度0时ctx.restore()}function drawWindmill(i){let angle = (i*60)+jctx.beginPath()ctx.rotate(Math.PI*angle/180)ctx.moveTo(0,0)ctx.arcTo(50,0,50,50,50) //风车的关键ctx.fillStyle = `rgb(255,${i*40},0)`ctx.fill()}j = j===340 ? 0 : j+20}/** 旋转速度100ms*/setInterval(()=>{startWindmill()},100)}draw02()
arcTo()方法图例,参考网站链接:学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了 | 菜鸟教程
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