Ureal:用ue4做出游戏中的爆炸特效真实感和力量感
//博主是一个热爱游戏的玩家,并不是专业游戏开发者,内容如有不足,还请各位多多包涵
大家好!今天主要想聊一下:如何体现出游戏中的爆炸特效真实感和力量感
包括Ue4中爆炸的蓝图代码实现的思路(如过需要代码可以私信我)
有任何关于游戏开发的想法欢迎与我交流,中国游戏行业的发展与振兴,自我辈始!
首先说,什么是爆炸?百科上是这样解释的:爆炸,是指一个或一个以上的物质在极短时间内(一定空间)急速燃烧,短时间内聚集大量的热,使气体体积迅速膨胀,就会引起爆炸。
爆炸本身是一种极为迅速的化学(物理爆炸如蒸汽爆炸不做讨论)能量释放的过程,在此过程中物质会以极短的时间把能量以机械功,光,热能等形式表现出来,因此在游戏中做出真实的而又有力量感的爆炸,我想大概要围绕如何表现出爆炸时所释放的冲力,光,热,以及物理破环效果
那么首先让我们来看一下下面几幅图:
效果可能会因为截图的时刻略有不同表现,但是相信大家普遍会认为后两幅图的效果要比第一幅好的多吧。 为什么会这样呢?让我们先从代码角度分析下图一。
其实图一的效果仅使用了两个节点:
①Play Sound at Location //播放位置处音效
②Spawn Emitter at Location//在为位置处生成粒子发射器
也就是这两个节点构成了最基本的爆炸所具有的视觉听觉效果(粒子包括了火花,烟雾,碎石)
然而一个真正的爆炸只用这两个节点显然是不够的
首先一个很明显的差别是颜色,更确切地说,是光亮。对的,爆炸最明显的特点之一,就是发出光。
下面的粒子效果的图一图二对应上述爆炸的图一图二
可以看出图二的粒子有发光属性,所以爆炸是才会显现出来。简单来说,颜色永远是颜色,就算颜色是图一那种“bulingbuling”的金黄色,它也不会发出“bulingbuling”的金黄色的光,因为发光要看构成粒子的材质。正因图二材质球是发光体,所以爆炸时才会发出亮光。
另一个点就是“视觉上的冲击力”
参考下图的游戏Foxhole中载具HC-7发出的炮弹,可以注意到它的爆炸中不仅包含了烟雾、火花、碎石等粒子特效,还有一层向外扩散的冲击波(实际上是火焰燃烧时空气密度改变导致的光线折射)。这类似于图三中的效果。这种效果使得爆炸看起来更有力量和热量。正如定义所说**“短时间内聚集大量的热,使气体体积迅速膨胀”**
而上这种效果可以用通过材质实现
(下图材质记作M_distortion)
实现思路是这样的:
我们可以创建一个蓝图,组件为Sphere,材质为M_distortion.
在 Event BeginPlay中创建材质实例
在 tick中控制其体积扩大以及折射值(Refraction),当达到某个值时,Destory Actor。
然后我们就可以在爆炸物蓝图中使用Spawn Actor 来生成这个效果了
那么在这些的基础上能否在加上一些细节让爆炸的效果更完美呢?
当然可以,比如:摄像机晃动(CameraShake)
摄像机晃动在游戏的运用中非常广泛,比如在Fps中的表现枪械后坐力,跑动时镜头的晃动,或是人物醉酒/受伤后走路跌跌撞撞的状态,还有格斗游戏中体现打击感,都可以用摄像机晃动来实现。在和平精英中被破片手雷命中也会有摄像机晃动以及耳鸣的音效
上图使用了两个CameraShake,一个是最初的快速震动,然后是频率相对慢而幅度大的晃动做出被冲击波以及声音伤害以至于产生眩晕的效果并且使用PlaySound 2D播放耳鸣音效。
害,基本上我就想到了这些吧,大家有什么想法可以在评论区留言,需要代码的可以私信我。中国游戏行业的发展与振兴,自我辈始!
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