今天先教大家如何安装maya对CE的导入导出工具

转载注明出处

CryEngine的建模水平很有限,所以通常都需要从其他的建模软件中导入模型以及动画,从而用在场景中。

CryEngine有自己的一套文件格式体系,先介绍一下几种常用的格式。

.cgf 几何模型,包含模型、材质

.chr 角色模型

.cga 几何动画

.anm 刚体动画

.caf 角色动画

注意对于一个角色的建模和动画,导入导出中最常用的是文件时 .cgf 和 .caf

现在就来教大家在maya中安装CryEngine插件

博主用的是 maya 2014 x64 & windows7 x64 & CryEngine 3.5.8 FreeSDK

先注明一下

%CryEngine%表示的是CryEngine的解压路径,博主的是

D:\CryEngine\CRYENGINE_Build_PC_v3_5_8_2310_freesdk

%MAYAVERSION%表示的是maya版本,博主的是2014-x64

1.

运行…\%CryEngine% \Tools\ SettingsMgr.exe


出现如下对话框

2.

点击[Use SettingsMgr.exe’s] 按钮

当Available 后面的3个选项都变成绿色的就可以了,直接关掉该对话框即可。

3.

复制…\%CryEngine% \Tools\melscript\shelf_Crytek.mel文件至文件夹

C:\Users\...\Documents\maya\%MAYAVERSION%\zh_CN\prefs\shelves

4.

把整个icons的文件夹复制到

C:\Users\...\Documents\maya\%MAYAVERSION%\zh_CN\prefs

5.

在路径

C:\Users\...\Documents\maya\%MAYAVERSION%

目录下添加Maya.env

内容为:

MAYA_PLUG_IN_PATH=%CryEngine%/Tools/maya/plugins
MAYA_SCRIPT_PATH=%CryEngine%/Tools/melscript

%CryEngine% 是要用自己的CryEngine路径替换的

6.

打开maya

窗口 -> 设置/首选项 -> 插件管理器

如果前面配置好了,这里直接有插件的路径,选中和自己的maya匹配的.mll文件就好啦

如果没有的话,点击浏览按钮添加插件

勾选已加载 和 自动加载 两个选项

7.

一旦加载成功,重启之后,菜单栏即可出现这些选项按钮。

就可以进行后续的导出功能了

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