最近在看Bigworld引擎的东西,想了解了解

天下2是用Bigworld引擎开发的.

配置为T2300 1.66GCPU,1G内存,512M的Nvidia Go7600显卡.

配置为AMD 3000+ 1.8GCPU,512M内存,128M的Nvidia 6600 Le显卡,跑天下2都非常流畅.

下面是一些特色的东西:









以下是搜集的其他BIG WORLD信息:

日《北斗神拳》将采用BigWorld引擎

2007年10月11日  信息

日前,由日本GungHo公司开发的网络游戏《北斗神拳Online》(北斗の拳ONLINE)宣布将采用BigWorld引擎。

根据日本漫画家原哲夫的著名漫画《北斗神拳》(北斗の拳)改编的网络角色扮演游戏《北斗神拳Online》,是一款大规模多人在线的动作类角色扮演游戏(MMO ARPG),游戏采用全3D绘图的方式构成。

本次所采用的游戏制作引擎,将采用由澳大利亚BigWorld公司开发的网络角色扮演游戏专用引擎“BigWorld”精心打造。这也是“BigWorld”引擎首次在日本游戏厂商中被采用,该引擎拥有Shader Model 2.0(DirectX 9)与Shader Model 3.0的描绘能力,将可以让《北斗神拳Online》拥有更加细腻的画质与更加强劲的画面。

  著名动画片改编网游 BigWorld引擎开发

2007-09-13 09:18:11
(加拿大,多伦多) — 国际传媒公司Bitcasters近日宣布,他们将采用BigWorld Technology Suite作为新的大型多人在线游戏的开发平台。该游戏是根据著名系列动画片Storm Hawks改编而成。
    
    “当我们着手研发Storm Hawks大型多人在线游戏时,我们需要一种技术措施以保证我们可以做出生动的在线剧情,并通过一种令人振奋的创新方式将全世界的玩家连接起来”。Bitcasters的首席执行官Nathon Gunn说,“不仅BigWorld的解决方案超出了我们的期望,BigWorld团队为我们提供的后续支持与培训也使得我们能在绝无仅有的短时间内完成开发任务”。Bitcasters的两家广播伙伴YTV和Cartoon Network正在全球演示Storm Hawks,通过将Spinmaster玩具与其它一些Stormhawks周边产品无缝结合到在线体验中,Bitcasters将与两家广播公司一起努力创造出真正独一无二的绚丽作品。
    
    “能与Bitcasters一起将Storm Hawks系列搬入到网络世界中,我们感到非常激动”。BigWorld的商业发展副总裁Gavin Longhurst说。“他们才华横溢的开发团队充分的利用了BigWorld的全面解决方案,从而可以制作出最好的角色、最引人的故事以及在生动的Atmos世界里独特的在线体验。”
金酷购买Bigworld引擎年底推出3D游戏
日期:2007-06-01
  继开发视频网络游戏《魔界》后,日前,金酷游戏总经理葛斌斌与Bigworld亚洲中国区总裁Bryce Hampton,就3D引擎的购买授权事宜进行了协商。在交流中达成共识,双方将会进行进一步的合作。如果能成功合作,这将是温州人第一次杀向3D网络游戏市场。
  《魔界》是2006年网游中杀出的一匹黑马,是由温州人葛斌斌以及他的团队通过三年时间规划推出的一款新网游,也是全球首款视频网游。如今在线玩家数已达到30万,温州大约有3万人左右在玩这款游戏。
  葛斌斌说,Bigworld是领先业界的游戏中介软件公司。如果近期能与Bigworld最终确定合作关系,金酷利用其3D引擎开发的国产3D网游的DOMO版将有可能在年底与玩家见面。
杭州五花马网络科技选用BigWorld引擎
2006年12月18日 09:27:57 
中国杭州 —— 杭州五花马网络科技(Cpegasus Network Technologies)今日宣布选用BigWorld Technology Suite作为未来大型多人在线游戏(MMO)的开发平台。
  杭州五花马网络科技的总经理蒋主强先生对该协议的签订充满喜悦:“ 为了次世代网络游戏的研发,我们花了六个月仔细评估了市场上可用的引擎,最终我们决定采用世界上最为专业的MMOG综合解决方案,那就是专为网络游戏开发所设计的 BigWorld Technology Suite, BigWorld Technology Suite将极大的缩短游戏开发周期和降低开发成本,使我们可以把节省的资源用于项目的其余方面。同时BigWorld 提供了充分的支持与培训,这将确保我们的游戏项目在预定的时间内获得成功。”
  BigWorld 首席执行官 John DeMargheriti亦同样高兴:“对于五花马选用在BigWorld平台上开发网络游戏我们欣喜异常,我们期待能和五花马的极具实力的开发团队共同工作。”
  BigWorld Technology Suite 简介
  BigWorld Technology Suite由BigWorld服务器软件、内容创建工具、三维客户端引擎、实时管理工具和数据分析工具组成,它包含了制作次世代MMOG所需的所有复杂技术,是唯一的全方位网络游戏解决方案
  BigWorld Pty Ltd公司简介
  BigWorld Pty Ltd 成立于2002年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999年,持续至今。BigWorld Pty Ltd是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚。BigWorld为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及持久/休闲游戏的游戏工作室、发行商授权许可使用BigWorld Technology Suite中间件平台。
  BigWorld网站
  杭州五花马网络科技简介
  
杭州五花马网络科技有限公司的网络游戏研发活动始于2004年,并于2005年正式成立公司,公司立基于中国东部的经济文化中心—杭州,是一家私人控股公司。
  作为熟悉中国传统民族文化内涵的新兴研发力量,公司将不断为华语市场开发出更多更好的原创游戏。并致力打造华语市场数字娱乐的一流品牌。
  公司的游戏研发团队基由数十位多年从事网络游戏研发的人员所组成,不仅具有非常优秀的职业技能及操守,更拥有极其丰富的研发经验。
访bigworld:著名游戏引擎的中国计划
文章出处:17173.com    2007-03-20 18:52  
17173    微微妖 转载请注明出处
Big World这个名字在国内业界并不陌生,经常会有消息谁谁谁又采用了BigWorld作为研发工具。这款来自澳州的网络游戏引擎对自己的标准称呼是“BigWorld Technology Suite 中间件平台”,提供网络游戏研发需要的各种工具。
资深业界人士透露,在游戏研发的引擎选择方面,国内公司的可选余地并不太多,而且国内目前并没有成熟的自主研发的商用引擎。世界范围内比较知名的引擎包括BigWorld系列,Unreal系列,LithTake等,还有很多免费的开源或半开源引擎。通常国内宣称的所谓自主研发游戏引擎,大部分都是在国外的共享网站上找公开的引擎代码,自己修改或拼凑而成。
    BigWorld为中国市场提供的服务比较全面,包括第一家专门开通的中文网站,常驻中国的技术支持团队,以及重要工具的汉化版本等。游戏研发公司买引擎并非买那一段代码,而重视的正是服务及升级等后续支持。因此在中国市场上,Big World占据着相当的优势。
    此次17173记者约请BigWorld技术销售经理郭磊进行专访,敬请关注。
    17173郭先生你好,很高兴您代表BigWorld接受我的采访。经常在一些业界研发人的嘴里听到BigWorld这个名字,它目前在中国区市场的发展态势如何?
    郭磊:BigWorld在中国的发展情况非常好,它已经被证明为非常成功的商业引擎。我们在中国的第一批客户目前已经陆续准备发布基于BigWorld引擎制作的产品,包括网易的《天下贰》,天联世纪的《十面埋伏》和光宇天成的《创世online》等。预计在今年6月份之前,BigWorld在中国将拥有至少9个授权客户,仅2月份到3月份,就有三家中国公司和BigWorld签定了授权协议。
    目前BigWorld引擎在中国大陆的授权数,比其余所有国外商业引擎在中国大陆的授权数的总和还要多。
    17173听说《天下贰》是国内第一款用BigWorld开发的产品,他们做了三年。
    郭磊:是的,所有第一批使用BigWorld的客户都在完成当前项目后继续购买第2个甚至第3个授权,这表示他们用得很满意。所有使用过BigWorld引擎的程序员名字我都可以叫出来。《天下贰》是BigWorld在国内授权对象所发布的第一款游戏,国外的经典游戏大坐平均都会有5年的开发时间,所以我个人的观点,天下贰如果再多用点时间雕琢,会更加优秀。
    17173BigWorld和其它商用引擎比起来有什么不同?比如Unreal,也是比较有名的一款。
    郭磊:这两个引擎无法在一起比较,BigWorld引擎是网络游戏引擎,Unreal引擎是个单纯的游戏引擎,如果做单机或者console的游戏,Unreal引擎无疑是个非常好的选择。但如果做一个在互联网上跑的游戏,开发商会更多的考虑网络和服务器方面的性能和指标,BigWorld引擎的优点就是在于她是一个网络游戏引擎,这是她有别于Unreal引擎和其他所有商业引擎的地方。
    17173据说有很多商用引擎的原代码都有不同程度的流失。
    郭磊:BigWorld的代码保密措施非常到位,目前没有任何泄露。我想主要应该感谢BigWorld的客户都拥有着良好的职业操守。我认为,程序员保护自己公司花钱买来的源码,就是在保护公司和自己的利益。
    17173关于使用BigWorld引擎进行游戏开发,据说在开发周期和成本上一直存在着争议,您可否就此事发表一下看法?
    郭磊:首先一款游戏需要开发多久,成本有多高,技术平台只是其中一个因素。游戏公司的策划水平、美术水平和技术人员的能力都会对游戏项目产生很大的影响,典型的说,如果游戏策划案一改再改,那么无论用什么技术平台,结果都会是一样。我见过很多老板亲自参与策划的项目,很显然,非理性的东西过多的影响了项目本身的周期和成本。比如说,国内有个游戏项目是基于Unreal II引擎开发的,到现在已经5年了,开发团队被集体更换过数次,但我们不能因为这个案例去定论Unreal引擎的开发成本和周期。毕竟,可考虑的因素太多了。
    我再举个例子,《十面埋伏》项目的开发团队就4个程序员,用了17个月就基本结束了开发。而《天下贰》的开发团队要两倍于他们,周期长了一倍。他们都是使用BigWorld的工具。这不能说明什么问题,很多因素都影响项目的周期和成本。
    17173目前市场上有很多的免费引擎,BigWorld公司如何应对这些竞争?
    郭磊:每个引擎都会有她自身固有的缺点和优点,关键是选择引擎的人要想清楚,做游戏不是一件小事,公司要投入大量的资源和时间,而且游戏项目本身充满大量的风险。
    作为一个决策者,要尽量使各种风险在可预见和可控的范围内。BigWorld能做的事就是帮助开发者规避技术风险,这就是我们的优点,通过快速升级、集成先进技术以及完善的支持体系,使开发者始终能够在一个先进稳定的技术平台上进行游戏项目的开发。这就是我们的竞争优势。
    17173BigWorld一直宣称自己是最贴近中国市场的引擎公司。
    郭磊:首先BigWorld针对中国有特殊的授权价格,是全球价格体系中最低的。其次BigWorld有中文技术支持团队和中文版的开发文档,可以实现在线实时交流。另外,BigWorld公司的总裁和高层人员保持着每年两次以上的中国区客户拜访频率,可以看出BigWorld对中国的重视程度。简单的说,除了BigWorld公司,还有其余商业引擎公司有中文网站么?
    17173目前国内一直有个提法,就是支持民族网络游戏,包括自主研发的引擎。
    郭磊:坦率的说,我个人认为,网游是文化产品,她和所使用的底层技术没有必然的联系,就象没人去关注WOW使用的引擎一样。并且,如果游戏产品使用的底层技术很完善很先进,那么项目的策划人员就能有更大的空间去想象去创作。我相信任何一家商业引擎公司都乐意见到中国原创的民族网络游戏越做越好,因为这意味着这个国家的游戏行业是朝气蓬勃,前途远大的。关于自主研发的引擎方向,我认为任何成熟的产品都不是一蹴而就的,她必然需要一个过程,国内有几家公司的引擎非常不错,比如金山和完美时空,但是这几家公司并没有进行引擎的商业化授权的打算,做网络游戏和做商业引擎并不是同一个细分市场。
    17173听说BigWorld公司在大陆有投资游戏教育的打算,这是真的么?
    郭磊:公司确实有这方面的计划,初步定在北京,设立针对高端游戏人员的职业培训机构,但是具体的日程不方便透露。
    17173那么在2007年BigWorld公司在中国会有哪些举措?
    郭磊:BigWorld公司计划在中国举办更多的小规模的交流会,以使更多的中国游戏企业了解我们的引擎及相关技术,同时也在继续扩大中文技术团队的规模,并尝试进行制作工具的汉化。并且将同中国游戏行业的主管部门通力协作,使世界一流的网络游戏制作技术与流程更好的与中华民族传统文化结合起来。
    Big World公司简介
    Big World Pty Ltd 成立于2002 年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999 年,持续至今。Big World Pty Ltd 是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚。Big World 为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及社交游戏的游戏工作室、发行商授权许可使用Big World Technology Suite 中间件平台。

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