好游戏需要一颗好心脏 国产游戏引擎发展史
游戏引擎技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。中国的游戏引擎研发,一直就未停止过。从2003年,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”等两个项目被正式纳入国家863计划开始,中国的游戏研发人员就一直在努力。近十年过去了,这些努力终于有了一些成果。虽然还不及国际一流游戏引擎,但也总算没有落后太多。
2D回合制网游时代:一个大学生在网游产业走向上画了一个圈
代表:风魂引擎
中国原创网游的开端,要从2D回合制算起,其代表作就是网易公司的西游系列。而这一系列游戏的成功,均得益于一款名为“风魂”的引擎。
风魂引擎的开发者云风,还是中南大学的一名大学生时,就花了3个月时间,以一己之力,开发出这款引擎的原型来。当时云风也许是仅仅为了兴趣来写这款引擎的,但他绝不会想到,自己的这个无心之举,竟会在某种程度上改变中国网游产业的走向。
而风魂引擎,也因其全面而强大的功能表现,至今仍是2D回合制网游开发者们的必修科目。
而此时,国家863计划中的网游引擎项目已启动,先后纳入的公司有金山和目标,这两家公司在2D即时引擎上都有不俗的成绩。
国外引擎虽好,但毕竟不是自主知识产权的产品,因此在更进一步的开发上,往往表现得力不从心。
随着国产网游发展到3D时代,引擎也相应的水涨船高。在这一时代,最具代表性的国产游戏是《剑网三》和《完美世界》,而这两款游戏所使用的3D引擎,也是这一时期最具代表性的。
随着次世代网游的来临,如今中国的游戏引擎已发展到物理引擎时代。就目前所知道的信息来看,在这方面下功夫最深的就是网易的AkEngine和畅游的黑火。
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