Flash 第7章 元件,帧,库管理

图形(散件)如何转变成元件
1、 图形:选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
2、 图形转变成元件快捷键:F8
3、 元件:可以被不断重复使用的特殊对象符号
4、 新建元件方式: 插入-新建元件; Ctrl+F8
5、 快速展开“库”面板: Ctrl+L;执行“窗口-库”
6、 从舞台切换到元件编辑区:在库面板中,双击元件图标
7、 矢量图转换为元件方式:选中矢量图,执行 修改-转换为元件;快捷键 F8
8、 元件类型转换: 选中元件后,点击库面板下方的“属性”按钮进行转换
9、 播放/暂停按钮显示的时机: 元件内有多帧动画时才显示
10、 实例:元件在舞台中的一次应用被称为实例
11、 建立实例:把元件拖拽到场景中就叫做建立实例
12、 修改元件,其实例也会随之改变
13、 按钮和影片剪辑的实例可以命令,图形的实例不可以命名
14、 元件的分类:(1)图形 (2)按钮 (3)影片剪辑

帧的概念
1、 帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片一个画面
2、 关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面
3、 关键帧的分类
a) 有图像的关键帧(简称关键帧),用实心小圆点表示
b) 无图像的关键帧(简称空白关键帧),用空心小圆点表示

帧速率
1、 帧速率(帧评率):所谓帧评率指的是单位时间内播放多少张画面或图片
2、 帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢

设置文档、散件和元件的属性
1、 文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等
2、 散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。
3、 元件属性:可以设置元件的亮度、色调、Alpha不透明度等

帧属性
在帧属性中可以设置以下参数
1、 缓动:改变对象运动时速度的变换。是越来越快还是越来越慢。还是一直保持匀速运动
2、 旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋转圈数的设置

动画实例
1、 显示标尺:视图-标尺(快捷键:ctrl+shift+alt+R)
2、 辅助线:可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去
3、 按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象
4、 要想对物体镜像可以使用:修改-变形-水平翻转
5、 帧属性中的旋转圈数智能设置为整数,不可以设置为小数

影片剪辑:
1、 什么叫影片剪辑呢?所谓影片剪辑指的就是里面可以包含一段动画
2、 影片剪辑有单独的视觉轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做动画和在主场景里做动画是一样的。比如:做形变动画时要求对象为散件,做位移动画时要求对象最好为元件
3、 影片剪辑和图形的不同点是:影片剪辑中动画的播放与主场景的时间轴帧数无关,而图形中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数有关。正是因为图形的这一特点,所以我们如果需要在元件中包含动画一般都用影片剪辑,而不用图形
4、 影片剪辑和图形的共同点是:两个物体都是元件,都可以用来做位移动画,都具有元件共同的属性。(如:色调、Alpha不透明度的设置等。)
5、 帧属性旋转中的“无”与“自动”的区别
a) 无:表示不旋转
b) 自动:表示两图形有角度差时旋转,无角度差时不旋转

6、 影片剪辑和图形的相互转换
a) 也可以对场景中实例进行转换
b) 可以对库中的元件进行转换

按钮
1、 利用按钮可以实现影片剪辑内部的控制、跳转和外部的超级链接等。这些功能只有等到讲到脚本动画的时候才能实现
2、 在flash中要想得到按钮可以通过:
a) 可以调用flash自带按钮(窗口-公用库-按钮)
b) 可以将图形转换成按钮(F8)
c) 直接新建按钮(ctrl+F8)
3、 按钮和影片剪辑一样也有自己单独的时间轴(包括图层和帧)等
4、 按钮中各帧的含义:
a) 弹起:指鼠标没有移上去所显示的效果,也叫默认状态
b) 指针经过:指鼠标移到按钮上所显示的效果
c) 按下:指鼠标点下去时所显示的效果
d) 点击:指鼠标所相应的区域

常用快捷键
Ctrl+2:满画布显示
F5:加帧(延长帧)
Shift+F5:删除帧
F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面
F7:插入空白关键帧
Shift:水平或垂直移动对象
Enter:用flash软件播放动画
Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画
Ctrl+c:复制
Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心)
Ctrl+shift+v:原位置粘贴

帧部分:
工具箱快捷键:Ctrl+F2
属性面板快捷键:Ctrl+F3
时间轴快捷键:Ctrl+Alt+T
保存快捷键:Ctrl+S
有一个.fla源文件,双击是用flash cs4打开,怎么换一个版本的FLASH,比如cs5.5来编辑它?
先开flash cs 5.5,再开这个文件。
联合和组合的区别,联合可以直接填充和编辑,组合必须双击进入组内才可以填充和编辑
组合快捷键 Ctrl+G G是group的首字母
颜色调整中的【Alpha】值,取值越小越透明

绘图纸(洋葱皮)的作用:辅助对当前帧对象的定位和编辑
查看当前第几帧,可见哪几帧,可以查看所有帧
同时编辑多个帧,绘图纸功能一般用于(逐帧动画)

帧的类型:帧就是一张画面

帧分类:
普通帧 F5 复制前一关键帧的内容,延长前一关键帧的画面时间,静止、停顿关键帧
关键帧是什么?F6 复制前一个关键帧的内容,并且可以做修改(不一样的画面)
空白关键帧是什么?F7 空白的画面
删除帧 shift+F5
复制帧
翻转帧
转换帧

元件部分:
元件是flash中最小的单位,制作动画的基本元素
一次创建,多次重复使用
一次修改,用到它的地方全部自动更新
元件从库中拖放到舞台后,一般被称为实例。与JAVA编程类似。

创建元件,(聘请演员) 来舞台上表演
CTRL+F8,新建元件后,元件会被丢到库里(演员平时在后台化妆室)
F8,将一个对象转换为元件
编辑元件之后,看一下是否被更新了
方法:在库中或场景中双击元件,(相当于在后台化妆间)

类型:
图形元件:放置本身不变的对象,也可以放动画,优势是:如果有多帧,可以在舞台中指定显示哪一帧,重复几次,便于控制
影片剪辑:放置一段动画 — 一个大动画中的一小段动画
是一种可以重复利用的动画,通常其中会嵌套图形元件
由于本身也是一段动画,所以需要一个播放时间,即帧数
因此场景中调用影片剪辑时,需要预留足够的帧数
它与场景中帧数的关系
1/当场景中只有一帧时,这个影片剪辑可以完全播放
2/当场景中分配的帧数小于影片剪辑的帧数时,播放不完
3/当场景中分配的帧数大于影片剪辑的帧数时,会重复播放
所以尽量大于或等于,让它播放完。
影片剪辑的嵌套:类似于编程中的嵌套
按钮元件:用于实现交互效果

库面板以及元件与实例的关系
1、 库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享
2、 打开库面板快捷键:Ctrl+L
3、 元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了
4、 删除实例不会影响元件
5、 元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的
6、 在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜色,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化

库面板以及元件与实例的关系
1、 想得到形状大小相同仅填充颜色不同的元件可以通过以下方法:
A、 元件的复制:在元件上单击右键然后选择直接复制
B、 将实例打散改变颜色后再转换成元件
2、 打散的快捷键:ctrl+b
3、 直接新建元件快捷键:ctrl+F8

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