unity3D学习笔记2

2022.1.29

文章目录

  • unity3D学习笔记2
  • 前言
  • 一、项目的创建
  • 二、新建项目的简介
    • 1.Assets文件夹
    • 2.Library文件夹
    • 3.Logs文件夹
    • 4.Packages文件夹
    • 5.ProjectSettings文件夹
    • 6.Temp文件夹
  • 三、unity3D任务栏的使用
  • 四、脚本及场景的创建

前言

本次学习主要学习项目的创建以及unity的基本操作。

一、项目的创建

项目的创建十分简单,只需要创建就行,一般选择3D模板,2D与3D本质上没有太多差别,同时3D模板可以更改为2D模板。如果是第一次下载的,需要激活一下个人版,不需要下载东西,也不需要破解,只需要在管理许可证中添加就行。激活完即可创建project。

二、新建项目的简介

创建项目后自己选择合适的位置放置

1.Assets文件夹

此文件夹中一般放置在unity中使用的各种素材,包括场景、脚本、模型等。

2.Library文件夹

此文件夹放置的一般为库。

3.Logs文件夹

此文件夹放置日志。

4.Packages文件夹

此文件夹放置各种文件包。

5.ProjectSettings文件夹

此文件夹为project的各种基础设置。

6.Temp文件夹

此文件夹为临时的文件夹,一般可以删除。

三、unity3D任务栏的使用

1.在layout中可以设置整体的格式,default为默认,这里按照自己习惯选择,我选择了tall模式。
2.在project中可以设置为one column layout 或two column layout,在两列显示中,可以直观的显示文件夹中的内容,不过一列显示会更加简洁。
3.在project中的各个文件夹以及文件都对应到Assets中,每个都有一个.meta文件,此文件没有太多实际用处,只是unity为了方便管理这些文件以及文件夹所用。
4.修改语言为左上角edit中的preference中修改。但一般使用英语,因为使用英文方便在写代码时需要对应一些组件,使用中文的话还需要变通。

四、脚本及场景的创建

现在unity3D只支持c#
1.在Assets下创建新的c# script,注意命名一定为英文。
2.场景的创建类似(此场景为默认场景)。

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