虚幻4_简易近战攻击判定
之前试了下逐帧精确射线判定:虚幻4武器轨迹射线检测
但是感觉太繁琐了,隔了一段时间再回去看流程简直头皮发麻
就试了试简单的球形射线判定
开始前,先新建一个专用的碰撞检测通道,免得碰到其他什么东西也产生命中事件
本来应该是用动画通知来触发检测的,但太懒了,直接在触发动画的同时发射检测了,又实在觉得不自然就加了个延时
通道选择之前新创建的
测试,能发出来球射线
再新建个挨打的角色
创建后打开蓝图,设置角色模型,作为带恶人,就揍天使吧
新建动画蓝图,设置待机动画
角色蓝图里选择刚创建的动画蓝图
新建一个蓝图接口,检测到命中后通过这个接口调用要执行的操作函数
进入蓝图接口,创建函数,默认没有返回输出值,必须添加一个不然在角色蓝图里添加了打不开写不了定义
进入角色蓝图,在类设置添加接口
双击进入接口,添加发生命中后要执行的函数,我这里是直接打中就变成布娃娃
再选择网格体,设置碰撞类型,必须设置之前新建的碰撞检测通道为阻挡才能发生命中事件
回到玩家角色蓝图,在发射射线检测函数的后面加上如果返回了命中就调用接口
测试
呦西,这布娃娃效果我能玩一年
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