详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
int main()
{initgraph(600, 400);//初始画布600*400像素,和closegraph()成对出现int x, y;//字母随机出现的坐标char target;//字母int key;//记录用户按键char s[10] = { 0 };//score:显示得分char f[10] = { 0 };//wrong:显示失败分数int score = 0;int wrong = 0;sprintf(s,"SCORE:%d",score);//将整型score转换成字符串,格式化写入到字符型s中。outtextxy(0,350,s);//将s字符串得分在0*350的位置输出sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);//格式化输入失分outtextxy(0, 375, f);//丢分输出srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机种子//循环出现字母while (1){target = 65 + rand() % 26;//随机生成大写字母,65-90是大写字母的ASCII码,在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个 //随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,故这句取值范围:65-90x = 30 + rand() % 540;//字母在x轴出现的位置//判断是否结束游戏if (wrong == 10){cleardevice();//清屏settextstyle(40,0,"宋体");//设置字体样式settextcolor(RGB(177, 174, 46));//字体颜色sprintf(s, "SCORE:%d", score);//格式化输入得分outtextxy(210,130,"GAME OVER");//输出GAME OVERouttextxy(210, 180, s);//输出得分break;//退出while循环}//字母掉落效果for (y = 0; y < 400; y++){settextcolor(RGB(177,174,46));//设置字母颜色outtextxy(x,y,target);//输出字母//字母调到底部扣分if (y >= 390){wrong++;//扣分setfillcolor(BLACK);//填充颜色bar(x, y, x + 20, y + 20);//黑色矩形遮盖字母settextcolor(WHITE);sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);outtextxy(0, 375, f);//覆盖上次计分break;//退出for循环}//判断用户是否按键else if (_kbhit()){key = _getch();//记录按键//打字正确if (key == target || key == target + 32){score++;//加分setfillcolor(BLACK);bar(x,y,x+20,y+20);//遮盖字母settextcolor(WHITE);sprintf(s, "SCORE:%d", score);outtextxy(0, 350, s);//覆盖上次分数break;//退出for循环}//打字错误else {wrong++;//丢分setfillcolor(BLACK);bar(x, y, x + 20, y + 20);//遮盖字母settextcolor(WHITE);sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);outtextxy(0, 375, f);//覆盖分数break;//退出for循环}}Sleep(8);//设置字母下落速度//防止字母掉落时遮盖得得分输出处//y++一次就输出一次得分settextcolor(WHITE);outtextxy(0, 350, s);outtextxy(0, 375, f);}}getchar();//防止闪屏closegraph();//关闭画布return 0;
}
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