【Java】设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是 Java 众多设计模式的一种,也是平时用到较多、适用范围较广的一种设计模式,隶属创建型模式。
什么设计模式?说白了就是问题的解决方案,计算1加到100可以每个数字逐个加,也可以像高斯一样首尾相加乘50,设计模式是对问题的一种优秀的解决方案,所以我们需要来看看单例模式这个答案出现之前,所存在的问题:
假设有一个类 它的对象需要被频繁的使用,所以经常需要创建与销毁,而恰巧该类的对象创建耗时很长, 耗资源很多 ,如此看来太耗费系统性能。
发现了问题之后,大牛们开始讨论对策,首先问题出在了创建对象环节,那么如何才能控制创建对象的数量从而减少开销呢?而这引出了另一个问题,在Java的开发中,有几种创建对象的方式呢??
首先当然是最常用的new关键字
Object object = new Object();
其次是JDK提供的反射机制
try {Object object = Object.class.newInstance();//Object object = Object.class.getConstructor().newInstance();} catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();}
但是可以发现无论是new关键字还是反射机制,调用的都是要创建对象类中的构造方法,所以若想控制创建对象的数量,就要从单例类中的构造对象入手。
单例模式特点1:
所有构造方法私有化
构造方法支持private访问修饰符,也就是构造方法可以进行私有化处理。构造方法私有化处理之后,外界遍不可使用new进行类创建或是利用反射
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