OpenGL抗锯齿Anti Aliasing

  • 抗锯齿Anti Aliasing简介
  • 多重采样
  • OpenGL中的MSAA
  • 离屏MSAA
  • 多重采样纹理附件
  • 多重采样渲染缓冲对象
  • 渲染到多重采样帧缓冲
  • 自定义抗锯齿算法

抗锯齿Anti Aliasing简介

在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了:

可能不是非常明显,但如果你离近仔细观察立方体的边缘,你就应该能够看到锯齿状的图案。如果放大的话,你会看到下面的图案:

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