c语言游戏菜单栏界面设计,俄罗斯方块——菜单和游戏界面.cpp
short game_arr[HEI][WID];
short next_blockarr[4][4];
short cur_boxindex, next_boxindex;
short cur_block_coord_x, cur_block_coord_y;//制作方块声明的函数
struct _game_arr {
int info; //用来存放游戏界面的数组
int var; //用来记录该数组的某个位置是否被占用 ,当方块没有移动了,
//该位置才被占用,当移动方块是那个地方被占用就不能移动了 ,用1表示占用,0表示未占用
}_game_arr[HEI][WID];
char player_name[10] = "帅气逼人";
void menu();
void spm();
void tmm();
void Instructions();
void ds();
void pt();
int flag=-1;
while (!flag==0)
{
start();
int a;
printf("|--------------------|");
printf("\n\n |欢迎来到俄罗斯方块|\n\n");
menu();
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:;
break;
case 2:;
break;
case 3:;
break;
case 4:;
break;
case 5:;
break;
default:printf("错误选项!\n\n"); //开始部分
}
while (1)
{
prfk();
Sleep(speed); //延时
clfk();
Tb = x; Tc = flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD();
y++; //方块向下移动
if (ifmov() == 0)
{
y--;
prfk();
clHA();
break;
} //不可动放下,删行,跨出循环
}
for (i = y - 2; i < y + 2; i++) { if (i == ZL) { j = 0; } } //方块触到框顶
if (j == 0)
{
system("cls");
gtxy(10, 10);
printf("游戏结束!");
_getch();
break;
}
clNEXT(); //清除框外的NEXT方块
}
return 0;
}
void menu()
{
printf(" 1.单人模式\n\n");
printf(" 2.双人模式\n\n");
printf(" 3.游戏说明\n\n");
printf(" 4.难度设置\n\n");
printf(" 5.制作组\n\n");
}
void yxjm()//游戏界面
{
int i, j;
system("cls");
puts("\n\t\t");
for (i = 0; i < HEI; i++)
{
for (j = 0; j < WID; j++)
{
if (_game_arr [i][j].info == 0) { printf("+");continue; }
if (_game_arr [i][j].info == WALL)
{
if (i == 0 || i == HEI - 1) printf("-");//画横
else printf("|"); continue;
}
if (_game_arr [i][j].info == BLOCK) printf("▉");
}
if (i == 1) printf(" 下一个方块");
if (i >= 2 && i <= 5) //下一个方块
{
printf(" ");
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (next_blockarr[i - 2][j] == 0) printf(" "); //要减2,因为从i事从2开始的
else printf("▉");
}
}
if (i == 10) printf(" 玩家:%s", player_name);
if (i == 11) printf(" 得分:%d", score);
if (i == HEI - 6) printf(" 操作");
if (i == HEI - 5) printf(" ↑旋转");
if (i == HEI - 4) printf(" ←左移");
if (i == HEI - 3) printf(" →右移");
if (i == HEI - 2) printf(" ↓下移");
printf("\n");
}
}
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