unity 中的光

unity中一共有四种光源分别为:
Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。
Point light: 点光源,类似蜡烛。
Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。
Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。
接下来看看光的选项卡都有什么功能:
Type:可以选择以上介绍的四种光源类型。
Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。
Color:光源的颜色
Instensity:光源的强度
Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。
Cookie Size:用于控制缩放Cookie投影,只有方向光(DirectionalLight)有该参数。
Shadow Type:阴影类型
No Shadows 关闭阴影
Hard Shadows 硬阴影
Soft Shadows 软阴影
Strength:强度,就是晴天跟阴天的效果吧
Resolution:控制阴影分辨率的质量。
Softness:控制阴影模糊采样去的偏移量,
Softness Fade:控制阴影模糊采样区的偏移量,
Draw Halo:勾选此项,光源会开启光晕效果。
Flare:耀斑/炫光,镜头光晕效果。
RenderModel 渲染模式
Auto:自动,根据光源的亮度以及运行时Quality Settings的设置来确定光源的渲染模式。
Important:重要,逐像素进行渲染,一般用于非常重要的光源渲染
Not Important:光源总是以最快的速度进行渲染。 Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。
Lightmapping:光照贴图,用于控制光源对光照贴图的影响模式
RealtimeOnly:实时灯光计算,不参与光照贴图的烘培计算。
Auto:自动
BakedOnly:用于光照贴图的烘培,不进行实时灯光计算。

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