Collision Filtering(selective collisions) 碰撞过滤(选择性碰撞)
Collision Filtering(selective collisions) 碰撞过滤(选择性碰撞)
Bullet 提供了三种简单的方法来确保只有某些对象相互碰撞:masks, broadphase filter callbacks, nearcallbacks
值得注意的是,mask-based collision selection发生在工具链的上游,而不是回调。简而言之,如果mask足以满足您的目的,请使用它们;它们性能更好,使用起来更简单。
当然,不要因为提高性能,就试图将某些东西硬塞到mask-based selection system,这显然不合适。
Filtering Collisions Using Masks 使用 Masks 过滤碰撞
Bullet 支持 bitwise masks 作为决定事物是否应该与其他事物碰撞或接受碰撞的一种方式
int myGroup = 1;
int collideMask = 4;
world->addCollis
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解: 以太网最小帧长度为64字节,也就是64*8=512bit. 1)当以太网为10Mbit时,争用期为 : 512/(10*1000000)=0.0000512秒=51.2us 现在碰撞算法R=10 ...
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