创建一个PlayerController控制
Player创建和Player同级的两个空物体 并为他们绑定动画(按W可以拖动)

这里以起跳和落地特效为例
吧loopTime勾选取消因为只需要在起跳和落地的时候播放一次



在动画最后一帧添加EVENT关闭动画
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class JumpFx : MonoBehaviour
{
public void Finish() {

    gameObject.SetActive(false);}

}

在ground第一帧 即落地的时候添EVENT这样就在落地的时候触发落地动画
在player代码中添加
public void landFx() //animation event
{

    LandFx.SetActive(true);//开启LandFx.transform.position = transform.position + new Vector3(0, -0.75f, 0);//吧tag绑定到player的相对坐标 后一个transform.position为player的坐标 则获取相对坐标则需要加减}
在jump里面添加代码JumpFx.SetActive(true);JumpFx.transform.position = transform.position + new Vector3(0, -0.45f, 0);以此来让跳跃的时候动画可以使用

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