OpenGL学习整理------着色器
1.着色器
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上说,着色器
只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能互相通信;
着色器之间唯一的沟通只有通过输入和输出;
2.GLSL
着色器是用一种叫GLSL(OpenGL Shader Luanguage) 的类C语言写成的。
典型的着色器结构如下
#version version_numberin type in_variable_name;in type in_variable_name;out type out_variable_name;uniform type uniform_name;int main(){// 处理输入并进行一些图形操作...// 输出处理过的结果到输出变量out_variable_name = weird_stuff_we_processed;}
特别对于顶点着色器,每个输入变量也叫顶点属性(Vertex Attribute)。我们能声明的顶点属性是有上限的,一般由硬件决定。
OpenGL确保至少有16个包含4分量的顶点属性可用,有些硬件或许允许更多的顶点属性,可以查询GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS来获取具体上限:
int nrAttributes;glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &nrAttributes);std::cout << "Maximum nr of vertex attributes supported: " << nrAttributes << std::endl;
3.数据类型
GLSL有数据类型可以来指定变量的种类。
数据类型: int、float、double、uin(unsigned int )t、bool;
容器类型: Vector、Matrix;
4.向量
GLSL中的向量是一个可以包含有1、2、3或者4个分量的容器,分量的类型可以是前面默认基础类型的任意一个。它们可以是下面的形式(n
代表分量的数量):
类型 | 含义 |
vecn |
包含n 个float分量的默认向量
|
bvecn |
包含n 个bool分量的向量
|
ivecn |
包含n 个int分量的向量
|
uvecn |
包含n 个unsigned int分量的向量
|
dvecn |
包含n 个double分量的向量
|
大多数时候我们使用vecn
,因为float足够满足大多数要求了。
5.输入输出
我们希望每个着色器都有输入和输出,这样才能进行数据交流和传递。
GLSL定义了in
和out
关键字专门来实现这个目的。每个着色器使用这两个关键字设定输入和输出,只要一个输出变量与下一个着色器阶段的输入匹配,它就会传递下去。
但在顶点和片段着色器中会有点不同。
顶点着色器应该接收的是一种特殊形式的输入,否则就会效率低下。顶点着色器的输入特殊在,它从顶点数据中直接接收输入。
为了定义顶点数据该如何管理,我们使用location
这一元数据指定输入变量,这样我们才可以在CPU上配置顶点属性。
我们已经在前面的教程看过这个了,layout (location = 0)
。顶点着色器需要为它的输入提供一个额外的layout
标识,这样我们才能把它链接到顶点数据。
你也可以忽略layout (location = 0)标识符,通过在OpenGL代码中使用glGetAttribLocation查询属性位置值(Location),但是我更喜欢在着色器中设置它们,这样会更容易理解而且节省你(和OpenGL)的工作量。
另一个例外是片段着色器,它需要一个vec4
颜色输出变量,因为片段着色器需要生成一个最终输出的颜色。
如果你在片段着色器没有定义输出颜色,OpenGL会把你的物体渲染为黑色(或白色)。
6.Uniform
Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。
首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。
第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。
顶点着色器中不需要这个uniform,所以我们不用在那里定义它。
如果你声明了一个uniform却在GLSL代码中没用过,编译器会静默移除这个变量,导致最后编译出的版本中并不会包含它,这可能导致几个非常麻烦的错误,记住这点!
当我们在着色器中定义了Uniform后,我们还没有给它添加任何数据,所以下面我们就做这件事。
我们首先需要找到着色器中uniform属性的索引/位置值。当我们得到uniform的索引/位置值后,我们就可以更新它的值了。
这次我们不去给像素传递单独一个颜色,而是让它随着时间改变颜色:
float timeValue = glfwGetTime();float greenValue = (sin(timeValue) / 2.0f) + 0.5f;int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "ourColor");glUseProgram(shaderProgram);glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f);
转载于:https://www.cnblogs.com/Ziyo/p/9900245.html
OpenGL学习整理------着色器相关推荐
- OpenGL学习之着色器详解
OpenGL着色器语言(GLSL)看上去很像C语言,它由OpenGL实现进行编译和连接,并且(经常是)完全在图形硬件中运行. 我们有顶点着色器.片段着色器和几何着色器,前两种是必需的,后一种是可选的. ...
- 第二十二章 opengl之高级OpenGL(几何着色器)
OpenGL 使用几何着色器 用点造物体 爆破物体 法向量可视化 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader), 几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点 ...
- OpenGL ES _ 着色器_片断着色器详解
OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES ...
- OpenGL ES像素着色器
OpenGL ES像素着色器 原文 http://www.tairan.com/archives/7509 目 录 准备开始 像素着色器 vs 顶点/片段着色器 像素着色器101:渐变 像素着色器 ...
- OpenGL ES像素着色器教程
OpenGL ES像素着色器教程 时间 2014-08-27 09:54:51 泰然 原文 http://www.tairan.com/archives/7509 主题 OpenGL ES ...
- Opengl ES之着色器
前言 在前面我们介绍了 OpenglEs之EGL环境搭建 ,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器.而着色器才是Opengl的灵魂所在,有了着色器才有了Opengl天马行空的世界. 图形渲染 ...
- 从头开始学习Unity着色器
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:56节课(4h 26m) |大小解压后:2.89 GB ...
- OpenGL在frag着色器中模拟手电筒效果
在[OpenGL在frag着色器中模拟点光源]的基础上进行修改,得到手电筒效果(https://blog.csdn.net/qq_37340753/article/details/105029079) ...
- OpenGL使用计算着色器进行布料模拟
OpenGL使用计算着色器进行布料模拟 先上图,再解答. 完整主要的源代码 源代码剖析 先上图,再解答. 完整主要的源代码 #include <stdio.h> #include &quo ...
- OpenGL使用计算着色器进行GPU光线跟踪
OpenGL使用计算着色器进行GPU光线跟踪 先上图,再解答. 完整主要的源代码 源代码剖析 先上图,再解答. 完整主要的源代码 #include <stdio.h> #include & ...
最新文章
- ubuntu18.04 -- 创建第一个Django项目
- 新上线的APP怎样推广才更获客呢?
- 红米note7html5测试,红米Note 7 Pro评测:千元王者名副其实
- GCC vector 叠加示例
- AUTOCAD输出打印图片格式时空白
- CSS字体和文本相关
- html flv swf,支持SWF和FLV视频格式的焦点图代码
- 8个PNG素材网站,每一个都让你觉得人生发亮
- 专访SOSO街景地图:寻找工具性产品突破的机遇
- 如何理解js中的this
- Anaconda3\Scripts\activate.bat 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序的问题处理方法
- Python杀死Excel?众多模块哪家强
- 淘宝购物折扣秒杀分享群淘宝红包怎么抢
- 中国故事 张亚勤 访谈
- 我拿到了北京户口!却是跌落的开始....
- 地图叠加图切片:使用配准点使叠加图片精确匹配到地图
- YMIR-从源代码部署到页面实操
- SQL中的DECIMAL()函数
- Vue element 下拉框 可输入可选择(无bug)
- 2023 Data数据分析岗前景如何?0基础学习数据分析成功上岸,3个月掌握令人惊叹的sql能力!...
热门文章
- QT调用WIN32 API代码,遇到无法解析
- YouTube广告 || 一次性让你了解个够
- SAP中通过历史记录查询追溯BOM工程变更处理物料升级未生效问题实例
- IDM 6.40.11.2 弹窗的解决思路
- Android Studio报错Error:java.lang.RuntimeException: Crunching Cruncher xx.png failed, see logs
- 计算机研究计划怎么写,课题研究计划书范文
- 超简单的动图制作、利用ps制作简单的动图、把动图导入我们的博客中;
- 怎样修改用户的计算机配置文件,用户配置文件
- CSS 的相对单位 em 与 ex
- 金融资产收益率计算中百分比收益率和对数收益率有什么区别?