原文:dev.to/aman_singh/…

译者:前端小智

为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。

JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。

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接下来,来看看几个问题,你也可以试试想想,然后作答。

问题1:浏览器控制台上会打印什么?

var a = 10;
function foo() {console.log(a); // ??var a = 20;
}
foo();
复制代码

问题2:如果我们使用 let 或 const 代替 var,输出是否相同

var a = 10;
function foo() {console.log(a); // ??let a = 20;
}
foo();
复制代码

问题3:“newArray”中有哪些元素?

var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??
复制代码

问题4:如果我们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出错误?

function foo() {setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
};
复制代码

问题5: 如果在控制台中运行以下函数,页面(选项卡)的 UI 是否仍然响应

function foo() {return Promise.resolve().then(foo);
};
复制代码

问题6: 我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不导致类型错误

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError
复制代码

问题7:运行以下代码片段时,控制台上会打印什么?

var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {console.log(prop);
}
复制代码

问题8:xGetter() 会打印什么值?

var x = 10;
var foo = {x: 90,getX: function() {return this.x;}
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??
复制代码

答案

现在,让我们从头到尾回答每个问题。我将给您一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。

问题1: undefined

解析:

使用var关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值undefined。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var声明的变量是函数作用域的,而letconst是块作用域的。 所以,这就是这个过程的样子:

var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// var a 的声明将被提升到到函数的顶部。
// 比如:var aconsole.log(a); // 打印 undefined// 实际初始化值20只发生在这里var a = 20; // local scope
}
复制代码

问题 2:ReferenceError:a undefined

解析:

letconst声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发ReferenceError,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。

var a = 10; // 全局使用域
function foo() { // TDZ 开始// 创建了未初始化的'a'console.log(a); // ReferenceError// TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20let a = 20;
}
复制代码

下表概述了与JavaScript中使用的不同关键字声明的变量对应的提升行为和使用域:


问题 3: [3, 3, 3]

解析:

for循环的头部声明带有var关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。 关于闭包的信息。 让我们再看一次for循环。

// 误解作用域:认为存在块级作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {// 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定,// 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]
复制代码

如果使用 let 声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。

// 使用ES6块级作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {// 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。// 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
复制代码

解决这个问题的另一种方法是使用闭包。

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {array[i] = (function(x) {return function() {return x;};})(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
复制代码

问题4 : 不会溢出

解析:

JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。

浏览器的主要组件包括调用堆栈事件循环**,任务队列Web API**。 像setTimeoutsetIntervalPromise这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 环境的可视化形式如下所示:

JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout,它就把它交给Web API(箭头1)。因此,每当事件被触发时,callback 都会被发送到任务队列(箭头2)。

事件循环(Event loop)不断地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的顺序一次处理一个回调。每当调用堆栈(call stack)为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行处理。请记住,如果调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈

现在,有了这些知识,让我们来回答前面提到的问题:

步骤

  1. 调用 foo()会将foo函数放入调用堆栈(call stack)

  2. 在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout

  3. 然后将foo回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空

  4. 计时器被设置为0,因此foo将被发送到任务队列(箭头2)。

  5. 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择foo回调并将其推入调用堆栈进行处理。

  6. 进程再次重复,堆栈不会溢出。

运行示意图如下所示:


问题5 : 不会响应

解析:

大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调。

在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是宏任务,而Promise回调是微任务

主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、

现在,当你在控制台中运行以下代码段

function foo() {return Promise.resolve().then(foo);
};
复制代码

每次调用'foo'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。


问题6 : 会导致TypeError错误

解析:

展开语法 和 for-of 语句遍历iterable对象定义要遍历的数据。ArrayMap 是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。

Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator获得。

上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {// iterator 是一个具有 next 方法的对象,// 它的返回至少有一个对象// 两个属性:value&done。// 返回一个 iterator 对象return {next: function() {if (this._countDown === 3) {const lastValue = this._countDown;return { value: this._countDown, done: true };}this._countDown = this._countDown + 1;return { value: this._countDown, done: false };},_countDown: 0};
};
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
复制代码

还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:

var obj = {x:1, y:2, z: 3}
obj[Symbol.iterator] = function*() {yield 1;yield 2;yield 3;
}
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
复制代码

问题7 : a, b, c

解析:

for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in循环期间包含和访问的属性。

var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
复制代码

现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性// 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道
// for-in 循环也迭代 obj 继承的属性
// 从它的原型,'c'也可以被访问。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });// 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是
// 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });for (let prop in obj) {console.log(prop);
}
// 打印
// a
// b
// c
复制代码

问题8 : 10

解析:

在全局范围内初始化x时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:

var x = 10; // global scope
var foo = {x: 90,getX: function() {return this.x;}
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10
复制代码

咱们可以断言:

window.x === 10; // true
复制代码

this 始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo对象,返回90的值。而在xGetter()的情况下,this指向 window对象, 返回 window 中的x的值,即10

要获取 foo.x的值,可以通过使用Function.prototype.bindthis的值绑定到foo对象来创建新函数。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90
复制代码

就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。

代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

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转载于:https://juejin.im/post/5d2d146bf265da1b9163c5c9

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