文章目录

  • Activity的四个状态
  • Activity的生命周期
    • Activity中onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()
  • Acivity的启动模式
    • 关于onNewIntent
    • 关于任务栈(Task)
    • 关于TaskAffinity
    • 启动模式的设置方式

Activity的四个状态

Activity始终处于以下状态中:running-poused-stopped-killed

  • running->当前显示在屏幕的activity(位于任务栈的顶部),用户可见状态。
  • poused->依旧在用户可见状态,但是界面焦点已经失去,此Activity无法与用户进行交互。
  • stopped->用户看不到当前界面,也无法与用户进行交互 完全被覆盖.
  • killed->当前界面被销毁,等待这系统被回收

关于activity四个状态所在的生命周期:

由上图我们得知:

  • Starting —–>Running 所执行的生命周期顺序 onCreate()->onstart()->onResume()
    当前称为活动状态(Running),此activity所处于任务栈的top中,可以与用户进行交互。
  • Running ——>Paused 所执行Activity生命周期中的onPause()
    当前称为暂停状态(Paused),该Activity已失去了焦点但仍然是可见的状态(包括部分可见)。
  • Paused ——>Running所执行的生命周期为:OnResume()
    当前重新回到活动状态(Running),此情况用户操作back键,回到当前activity界面 或者 用户关闭了显示在此Activity上的Dialog后发生。
  • Paused ——>Stoped所执行的生命周期为:onStop()
    该Activity被另一个Activity完全覆盖的状态,该Activity变得不可见,所以系统经常会由于内存不足而将该Activity强行结束。
  • Stoped——>killed所执行的生命周期为:onDestroy()
    该Activity被系统销毁。当一个Activity处于暂停状态或停止状态时就随处可能进入死亡状态,因为系统可能因内存不足而强行结束该Activity。

注:还有一种情况由于系统内存不足可能在Paused状态中直接被系统杀死达到killed状态。

Activity的生命周期

activity的生命周期:
oncreate()->onstart()->onResume()->onRestart()->onPouse()->onStop()->onDestory()

上图概括了android生命周期的各个环节,描述了activity从生成到销毁的过程。

  • onCreate():
    当我们点击activity的时候,系统会调用activity的oncreate()方法,在这个方法中我们会初始化当前布局setContentLayout()方法。
  • onStart():
    onCreate()方法完成后,此时activity进入onStart()方法,当前activity是用户可见状态,但没有焦点,与用户不能交互,一般可在当前方法做一些动画的初始化操作。
  • onResume():
    onStart()方法完成之后,此时activity进入onResume()方法中,当前activity状态属于运行状态 (Running),可与用户进行交互。
  • onPause()
    当另外一个activity覆盖当前的acitivty时,此时当前activity会进入到onPause()方法中,当前activity是可见的,但不能与用户交互状态。
  • onStop()
    onPause()方法完成之后,此时activity进入onStop()方法,此时activity对用户是不可见的,在系统内存紧张的情况下,有可能会被系统进行回收。所以一般在当前方法可做资源回收。
  • onDestory()
    onStop()方法完成之后,此时activity进入到onDestory()方法中,结束当前activity。
  • onRestart()
    onRestart()方法在用户按下home()之后,再次进入到当前activity的时候调用。调用顺序onPouse()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume().

实例:

//当AActivity切换BActivity的所执行的方法:
AActivity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPouse()
BActivity:onCreate()->onStart()->onResume()
AActivity:onStop()->onDestory()//当AActivity切换BActivity(此activity是以dialog形式存在的)
//所执行的方法:
AActivity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPouse()
BActivity:onCreate()->onStart()->onResume()

Activity中onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()

  • onSaveInstanceState(Bundle outState):
    onSaveInstanceState函数在Activity生命周期中执行。
    outState 参数作用 :
    数据保存 : Activity 声明周期结束的时候, 需要保存 Activity 状态的时候, 会将要保存的数据使用键值对的形式 保存在 Bundle 对象中;
    调用时机 :
    Activity 被销毁的时候调用, 也可能没有销毁就调用了;
    按下Home键 : Activity 进入了后台, 此时会调用该方法;
    按下电源键 : 屏幕关闭, Activity 进入后台;
    启动其它 Activity : Activity 被压入了任务栈的栈底;
    横竖屏切换 : 会销毁当前 Activity 并重新创建;
    onSaveInstanceState方法调用注意事项 :
    用户主动销毁不会调用 : 当用户点击回退键 或者 调用了 finish() 方法, 不会调用该方法;
    调用时机不固定 : 该方法一定是在 onStop() 方法之前调用, 但是不确定是在 onPause() 方法之前 还是 之后调用;
    布局中组件状态存储 : 每个组件都 实现了 onSaveInstance() 方法, 在调用函数的时候, 会自动保存组件的状态, 注意, 只有有 id 的组件才会保存;
    关于默认的 super.onSaveInstanceState(outState) : 该默认的方法是实现 组件状态保存的;

onRestoreInstanceState(Bundle outState):
方法回调时机 : 在 Activity 被系统销毁之后 恢复 Activity 时被调用, 只有销毁了之后重建的时候才调用, 如果内存充足, 系统没有销毁这个 Activity, 就不需要调用;
– Bundle 对象传递 : 该方法保存的 Bundle 对象在 Activity 恢复的时候也会通过参数传递到 onCreate() 方法中(系统为我们保存的一些数据会在这得以保存)


Acivity的启动模式

  • 标准模式:Standard

1.这是android默认的activity的启动模式,即不在 AndroidManifest.xml 的 Activity 中 显示指定android:launchMode 的情况下,都是这种模式
2.系统每次创建它时,无论任务栈内是否已经存在了这个activity实例,都会创建一个新的实例,放到当前栈中
3.这个以标准模式被启动的activity运行在启动它的activity所在的栈中,所以不能通过TaskAffinity给它指定他想要的任务栈(指定了也没用),也就是说它只可以寄宿在启动它的activity所在的栈中。
4.以ApplicationContext(在Service中或者Activity中拿到应用程序上下文来启动Activity)启动的设置为标准启动模式的activity,无法被正确启动,会报下图所示的异常,解决方式是为带启动的activity添加标记Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,才可以被启动。这种方式,实际上是将待启动的activity的启动模式临时换成了SingleTask模式来启动,因为在项目构建中,清单文件先被读取,然后才是代码设置,所以后设置的会覆盖先设定的。

  • 栈顶复用:SingleTop

1.如果开启的Activity已经存在一个实例在任务栈的顶部(仅限于顶部),再去开启这个Activity,任务栈不会创建新的Activity的实例了,而是复用已经存在的这个Activity,onNewIntent方法被调用
2.之前打开过,但不是位于栈顶,那么还是会产生新的实例入栈,不会回调onNewIntent方法。
3.以这种模式被启动的activity,指定TaskAffinity也是没用的。

  • 栈内复用:SingleTask

1.查看创建的 Activity 是否存在此任务栈 , 若不存在则重新创建一个任务栈 , 创建该 Activity 实例 且 置于栈中。若存在则查看该 Activity 是否存在任务栈栈内。存在 : 则将当前 Activity 实例以上的所有 Activity 移出任务栈 , 使当前Activity 置于栈顶并调用 onNewIntent() 方法。不存在 : 创建一个新Activity 实例并置于栈顶。
2.可以为以这种启动方式启动的activity指定TaskAffinity属性来指定它所属的栈的名字,如果不指定,则跟随包名。
3.可以为以这种启动方式启动的activity指定TaskAffinity属性来指定它所属的栈的名字。

  • 单例模式:SingleInstance

1.直接创建一个新的 任务栈 和 创建该 Activity 实例 放入新创建的栈中。
2.可以为以这种启动方式启动的activity指定TaskAffinity属性来指定它所属的栈的名字。
3.栈内复用模式 (singleTask) 的加强版
4.如果该activity已经存在于它的栈中,其它应用(可能有多个)打开它时,将会共享这个栈。


关于onNewIntent

1.onNewIntent和其它生命周期方法调用的先后顺序(指定为SingleTop的Activity处于Stoped状态时的顺序):onNewIntent- onResart-onStart-onResume。
2.onNewIntent和onCreate不会同时调用。
3.onNewIntent方法中需要将新的intent设置到activity中去(使用setIntent方法完成),不然后续执行的生命周期函数中getIntent拿到的intent不是最新的intent。
4.当系统在低内存时,可能会杀掉A。此时,B-A 就是正常的0nCreat-onStart-onResume,此时的A的getIntent() 就是最新的从B传回来的,不经过onNewIntent().所以从B返回的数据操作不能只是放在onNewIntent中,放在onStart 之后会比较安全。当然你也可以在Oncreat()和onNewIntent() 中都做处理。


关于任务栈(Task)

1.android用来存放若干activity的集合的栈叫Task
2.为了保证用户体验,任务栈既可以包含自己的activity,也可以包含其它应用的activity


关于TaskAffinity

1.这个参数标识了一个Activity所需任务栈的名字,默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的包名
2.我们可以单独指定每一个Activity的taskAffinity属性覆盖默认值(如果被指定了taskAffinity的activity被设置为Standard或者SingleTop模式,则taskAffinity不起任何作用,都会使用app默认启动的栈,不会创建新的栈)
3.在概念上,具有相同的affinity的activity(即设置了相同taskAffinity属性的activity)属于同一个任务,所以,我们可以将两个不同App中的Activity设置为相同的taskAffinity,这样虽然在不同的应用中,但是Activity会被分配到同一个Task中去。


启动模式的设置方式

  • 在 AndroidMainifest 的 Activity 配置进行设置
<activity
android:launchMode="启动模式"
//属性
//standard:标准模式
//singleTop:栈顶复用模式
//singleTask:栈内复用模式
//singleInstance:单例模式
//如不设置,Activity的启动模式默认为**标准模式(standard)**
</activity>
  • 通过Intent设置标识
Intent inten = new Intent (ActivityA.this, ActivityB.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
//标志说明
//FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 指定启动模式为栈顶复用模式 ( SingleTop )
//FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 指定启动模式为栈内复用模式 ( SingleTask )
//FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 所有位于其上层的Activity都要移除,SingleTask模式默认具有此标记效果
//FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上
  • 二者设置的区别
    优先级不同 Intent 设置方式的优先级 > Manifest 设置方式,即 以前者为准
    限定范围不同 Manifest 设置方式无法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP;Intent 设置方式 无法设置单例模式(SingleInstance)

Activity——简单介绍相关推荐

  1. java类安卓app 简介_android.app.Activity 的介绍

    文章可随意转载,但务必注明源地址 发现当前Android的资料不是很多,而且对于Activity的介绍也很少,所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,加入了一些自己的 ...

  2. 关于MVC/P 的简单介绍

    写在最前面的那些话 相信对于大多数小白来说,关于MVP.MVC设计模式肯定是听过也看到过很多次了,也许也有过一些简单了解,但关于TA的具体概念,如何使用以及具体应用等都毫无所知,所以本着许多小伙伴一看 ...

  3. salesforce lightning零基础学习(一) lightning简单介绍以及org开启lightning

    lightning对于开发salesforce人员来说并不陌生,即使没有做过lightning开发,这个名字肯定也是耳熟能详.原来的博客基本都是基于classic基于配置以及开发,后期博客会以ligh ...

  4. Android中PackageManager类的简单介绍

    1.PackageManager这个类,表层意思是包管理者,既然可以管理包,那么包下的一些东西便可以获取,其中可以获取应用图标和应用名称以及包名. 通过下面一行代码实例化PackageManager类 ...

  5. php $rs1- gt eof,PHP_PHP速成大法,简单介绍一下PHP的语法 1、嵌 - phpStudy

    PHP速成大法 简单介绍一下PHP的语法 1.嵌入方法: 类似ASP的,当然您也可以自己指定. 2.引用文件: 引用文件的方法有两种:require 及 include. require 的使用方法如 ...

  6. 从零开始开发Android相机app(三)简单介绍图像滤镜功能

    目前章节 1.从零开始安卓端相机功能开发(一)了解用什么去开发以及流程 2.从零开始安卓端相机功能开发(二)让我们来开发一个相机 3.从零开始开发Android相机app(三)简单介绍图像滤镜功能 文 ...

  7. Handler简单介绍

    Handler简单介绍 目 录 1 Handler的基本介绍- 1.1什么是Handler- 1.2为什么要用Handler- 1.3Handler的四个组成部分- 1.3.1 Message- 1. ...

  8. EventBus简单介绍

    EventBus简单介绍 EventBus简单介绍 EventBus作用 EventBus优缺点 EventBus使用步骤 EventBus的三要素(三个角色) Event Subscriber Pu ...

  9. android开发笔记之高级主题—传感器的简单介绍

    今天我们开始进入讲解android中的一些高级主题的用法,比如传感器.GPS.NFC.语音和人脸识别等. 这次来对传感器的一个简单介绍: Android平台支持三大类的传感器: 位移传感器 这些传感器 ...

最新文章

  1. Windows搭建以太坊的私有链环境
  2. java udp分别用DatagramSocket和DatagramChannel实现多计算机接收广播数据
  3. 析构函数与构造函数的调用
  4. python数据库模糊查询_原创:Python编写通讯录,支持模糊查询,利用数据库存储...
  5. jsf集成spring_Spring和JSF集成:MVC螺母和螺栓
  6. 知识图谱需要解决的问题
  7. Linux中断(interrupt)子系统之五:软件中断(softIRQ)
  8. 分类算法支持向量机(SVM) 简介与入门
  9. 局域网聊天软件 设计文档怎么写?
  10. android 动态获取全县_android 6.0之后动态获取权限
  11. windows安装多个jdk版本的切换问题
  12. mysql 变量 视图_MySQL – 无法使用SET变量创建视图
  13. python入门经典代码-【python】编程语言入门经典100例--11
  14. 数据挖掘肿瘤预测_最新成年人群癌症预测模型:基于中国健康与营养调查(CHNS)数据!...
  15. 红蓝宝书1000题 新日本语能力考试N1文字.词汇.文法 练习+详解
  16. vs2013下载地址以及安装方法
  17. erdas2015几何校正模块在哪_什么是几何校正和正射校正还有怎样用erdas做几何校正...
  18. C++关键字(static/register/atuo/extern/volatile/const)释疑
  19. 网络科学论坛纪要-2012
  20. html网页设计动画效果,35个使用动画效果的网页设计欣赏

热门文章

  1. php 1 099,php099房屋销售管理系统
  2. Kubernetes NUMA 感知
  3. 论文阅读:Adversarial Cross-Modal Retrieval对抗式跨模式检索
  4. 基于AWR的宽带级联Wilkinson功分器设计
  5. VsCode进行python调试配置设置
  6. 力扣打卡——Day01
  7. 不重启修改linux时区,Linux修改时区不用重启的方法
  8. 四旋翼飞行器17——APM飞控主要飞行模式
  9. 临时关闭selinux模式 setenforce 0
  10. web前端-HTML-锚点定位