Java游戏服务器2
1)走动和攻击就OK了,没有物理的运动
2)长连接与短连接
长:
游戏服务器
可以主动推送数据
插损胡二进制数据
协议自己cuan
占用资源多
短:
Web服务器
传输文本数据
HTTP、HTML
占用资源相对较少
3)消息协议
编解码: 编码--》二进制流--》解码
4)新建项目
(1)org.tinygame
herostory
(2)修改中央仓库为阿里云
(3)依赖
netty: 4.1.43.Final
(4)Reactor模型(我:客户端 美女:BossGroup 帅哥:WorkerGroup)
我去餐馆吃饭;
美女揽客,把我安排到1号桌,然后美女就出去拉下一个客人了; ==>BossGroup
帅哥拿过来很厚的菜单,给一张纸和笔,我菜点好后,举手示意,服务员来收我们2个的条; ==>有事件了通知==》非阻塞==》事件驱动==》EventLoop
5)遇到复杂的问题: 生活中,有没有遇到过类似的问题。
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