measure    (first|layoutRequest)   (main thread)onMeasuresetMeasuredDimension
layout     (first|layoutRequest)   (main thread)setFrameonLayout
draw       (dirty|animation)       (main thread)  -> display listdrawBackgroundonDraw            (自身)dispatchDraw      (子view)onDrawScrollBars
sync                               (render thread)
process   (display list)           (render thread): draw command--opengl api-->gpu command
send and wait (glFlush/glFinish)   (render thread) driver : send gpu command buffer->gpu command queue (render thread blocked)
execute                            (gpu) : render thread blocked
swap buffer   (glSwapBuffers)      (render thread) -> (surfaceflinger)
composition                        (surfaceflinger)

深入了解Android Graphics Pipeline

Let’s talk about eglMakeCurrent, eglSwapBuffers, glFlush, glFinish

OpenGL Synchronization

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