LINQ to Object使用IEnumerable和IEnumerator两个接口来迭代数据集。枚举器的MoveNext()方法用于从前一个元素枚举到下一个元素,而Current属性则用于检索个别的元素。这种机制采取广泛使用的简洁易懂的"拉(pull)"过程。与之还有一种对应的"推"模式:一个是可以从集合中提取数据,同时可以把数据推进同样的集合。

理论上来说,IEnumerable接口可对集合添加对象,但是由于它的阻塞性所以不能在异步操作中进行。.Net 4.0中引入了两个新的接口:IObservable和IObserver。人们可以把IObserver赋给数据集并把它作为IObservable订阅。当一项新的数据可用时,就可以通过传递IObservable来把它压进集合,接着再传给Iobserver。如下是一个简单的示例:

class Program
    {
        public static void Main()
        {
            new NumbersObservable(new[] { 2, 3, 4 }).Subscribe(new DebugObserver());
        }
    }

internal class AnonymousDisposable : IDisposable
    {
        internal Action Action { get; set; }
        void IDisposable.Dispose()
        {
            this.Action();
        }
    }

class NumbersObservable : IObservable<int>
    {
        public NumbersObservable(IEnumerable<int> numbers)
        {
            this._numbers = numbers;
        }

private IEnumerable<int> _numbers;
        public IDisposable Subscribe(IObserver<int> observer)
        {
            foreach (int number in _numbers)
            {
                observer.OnNext(number);
            }
            observer.OnCompleted();
            return new AnonymousDisposable { Action = () => { ; } };
        }
    }

class DebugObserver : IObserver<int>
    {
        public void OnNext(int value) { Console.WriteLine("{0}", value); }
        public void OnCompleted() { Console.WriteLine("all done."); }
        public void OnError(Exception ex) { Console.WriteLine("Whoops exception, I'd better throw."); throw ex; }
    }

这种方法在处理事件的时候有着极大的优势。我们可以把IObserver附加到鼠标事件并对这些事件异步记录到一个集合当中。接着就可以使用LINQ来迭代数据,并进行相应的处理。要说明它在处理GUI事件的威力。上面只是一个简单的示例,Reactive Extensions实现了更多更为强大的功能,.net 3.5和.net 4.0 (最终会作为.net 4.0的一部分随VisualStudio2010一起发布)的Beta版可以在DevLabs: Reactive Extensions for .NET (Rx)下载。

另外,关于Reactive Extensions的示例,可以参看以下这个网页:
.NET 的 Reactive Extension (Rx)

关于观察者模式的介绍,可以参看这两篇文章:
Observer(观察器)
探究观察者设计模式

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