简介:上海站 Flink Meetup 分享内容,腾讯数据湖的百亿级数据场景落地的案例分享。

本文整理自腾讯数据湖研发高级工程师陈俊杰在 4 月 17 日 上海站 Flink Meetup 分享的《百亿级实时数据入湖实战》,文章内容为:

  1. 腾讯数据湖介绍
  2. 百亿级数据场景落地
  3. 未来规划
  4. 总结

GitHub 地址
https://github.com/apache/flink
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一、腾讯数据湖介绍

从上图可以看出来,整个平台比较大,包括了数据接入、上层的分析、中间的管理 (如任务管理,分析管理和引擎管理),再到最下层的 Table Format。

二、百亿级数据落地场景落地

1. 传统平台架构

如上图所示,过去的传统平台架构无非是两种,一种是 Lambda 架构,一种是 Kappa 架构:

  • Lambda 架构中,批和流是分开的,所以运维要有两套集群,一套是 For Spark/Hive,一套是 For Flink。这存在几个问题:

    • 第一是运维的成本比较大;
    • 第二是开发成本。例如在业务方面,一会要写 Spark,一会要写 Flink 或者 SQL,总体来说,开发成本对数据分析人员不是特别友好。
  • 第二个是 Kappa 架构。其实就是消息队列,到底层的传输,再到后面去做一些分析。它的特点是比较快,基于 Kafka 有一定的实时性。

这两种架构各有利弊,最大的问题是存储可能会不统一,导致数据链路割裂。目前我们平台已经接入了 Iceberg,下面会根据不同场景,阐述遇到的问题及解决的过程。

2. 场景一: 手 Q 安全数据入湖

手机 QQ 安全数据入湖是一个非常典型的场景。

目前的业务场景是消息队列 TubeMQ 通过 Flink 落地成 ODS 到 Iceberg,然后再用 Flink 做一些用户表的关联,之后做成一个宽表去做一些查询,放到 COS 中,可能会在 BI 场景做一些分析。

这个过程看似平平无奇,但是要知道,手 Q 的用户关联维表为 28 亿,每天的消息队列是百亿级的,因此会面临一定的挑战。

  • 小文件挑战

    1. Flink Writer 产生小文件

      Flink 写入没有 shuffle,分发的数据无序,导致小文件多。

    2. 延迟要求高

      checkpoint 间隔短,commit 间隔小,放大小文件问题。

    3. 小文件爆炸

      几天时间元数据和数据的小文件同时爆炸,集群压力巨大。

    4. 合并小文件又放大问题

      为了解决小文件问题,开 Action 进行小文件合并,结果产生更多文件。

    5. 来不及删数据

      删除快照,删孤儿文件,但是扫描文件太多,namenode 压力巨大。

  • 解决方案

    1. Flink 同步合并

      • 增加小文件合并 Operators;
      • 增加 Snapshot 自动清理机制。

        1)snapshot.retain-last.nums

        2)snapshot.retain-last.minutes

    2. Spark 异步合并

      • 增加后台服务进行小文件合并和孤儿文件删除;
      • 增加小文件过滤逻辑,逐步删除小文件;
      • 增加按分区合并逻辑,避免一次生成太多删除文件导致任务 OOM。
  • Flink 同步合并

把所有的 Data 文件 Commit 之后,会产生一个 Commit Result。我们会拿 Commit Result 生成一个压缩的任务,再给它并发成多个 Task Manager 去做 Rewrite 的工作,最终把结果 Commit 到 Iceberg 表里面。

当然,这里面的关键所在是 CompactTaskGenerator 怎么做。刚开始的时候我们想尽量地合并,于是去做表的 scan,把很多文件都扫一遍。然而它的表非常大,小文件非常多,一扫使得整个 Flink 立马挂掉。

我们想了个方法,每次合并完,增量地去扫数据。从上一个 Replace Operation 里面到现在做一个增量,看这中间又增了多少,哪些符合 Rewrite 的策略。

这里面其实有许多配置,去看达到了多少个 snapshot,或者达到了多少个文件可以去做合并,这些地方用户可以自己设置。当然,我们本身也设有默认值,从而保证用户无感知地使用这些功能。

  • Fanout Writer 的坑

在 Fanout Writer 时,如果数据量大可能会遇到多层分区。比如手 Q 的数据分省、分市;但分完之后还是很大,于是又分 bucket。此时每个 Task Manager 里可能分到很多分区,每个分区打开一个 Writer,Writer 就会非常的多,造成内存不足。

这里我们做了两件事情:

  • 第一是 KeyBy 支持。根据用户设置的分区做 KeyBy 的动作,然后把相同分区的聚集在一个 Task Manager 中,这样它就不会打开那么多分区的 Writer。当然,这样的做法会带来一些性能上的损失。
  • 第二是做 LRU Writer,在内存里面维持一个 Map。

3. 场景二:新闻平台索引分析

上方是基于 Iceberg 流批一体的新闻文章在线索引架构。左边是 Spark 采集 HDFS 上面的维表,右边是接入系统,采集以后会用 Flink 和维表做一个基于 Window 的 Join,然后写到索引流水表中。

  • 功能

    • 准实时明细层;
    • 实时流式消费;
    • 流式 MERGE INTO;
    • 多维分析;
    • 离线分析。
  • 场景特点

    上述场景有以下几个特点:

    • 数量级:索引单表超千亿,单 batch 2000 万,日均千亿;
    • 时延需求:端到端数据可见性分钟级;
    • 数据源:全量、准实时增量、消息流;
    • 消费方式:流式消费、批加载、点查、行更新、多维分析。
  • 挑战:MERGE INTO

    有用户提出了 Merge Into 的需求,因此我们从三个方面进行了思考:

    • 功能:将每个 batch join 后的流水表 Merge into 到实时索引表,供下游使用;
    • 性能:下游对索引时效性要求高,需要考虑 merge into 能追上上游的 batch 消费窗口;
    • 易用性:Table API?还是 Action API?又或是 SQL API?
  • 解决方案

    1. 第一步

      • 参考 Delta Lake 设计 JoinRowProcessor;
      • 利用 Iceberg 的 WAP 机制写临时快照。
    2. 第二步

      • 可选择跳过 Cardinality-check;
      • 写入时可以选择只 hash,不排序。
    3. 第三步

      • 支持 DataframeAPI;
      • Spark 2.4 支持 SQL;
      • Spark 3.0 使用社区版本。

4. 场景三:广告数据分析

  • 广告数据主要有以下几个特点:

    • 数量级:日均千亿 PB 数据,单条 2K;
    • 数据源:SparkStreaming 增量入湖;
    • 数据特点:标签不停增加,schema 不停变换;
    • 使用方式:交互式查询分析。
  • 遇到的挑战与对应的解决方案:

    • 挑战一:Schema 嵌套复杂,平铺后近万列,一写就 OOM。

      解决方案:默认每个 Parquet Page Size 设置为 1M,需要根据 Executor 内存进行 Page Size 设置。

    • 挑战二:30 天数据基本集群撑爆。

      解决方案:提供 Action 进行生命周期管理,文档区分生命周期和数据生命周期。

    • 挑战三:交互式查询。

      解决方案:

      • 1)column projection;
      • 2)predicate push down。

三、未来规划

对于未来的规划主要分为内核侧与平台侧。

1. 内核侧

在未来,我们希望在内核侧有以下几点规划:

  • 更多的数据接入

    • 增量入湖支持;
    • V2 Format 支持;
    • Row Identity 支持。
  • 更快的查询

    • 索引支持;
    • Alloxio 加速层支持;
    • MOR 优化。
  • 更好的数据治理

    • 数据治理 Action;
    • SQL Extension 支持;
    • 更好的元数据管理。

2. 平台侧

在平台侧我们有以下几点规划:

  • 数据治理服务化

    • 元数据清理服务化;
    • 数据治理服务化。
  • 增量入湖支持

    • Spark 消费 CDC 入湖;
    • Flink 消费 CDC 入湖。
  • 指标监控告警

    • 写入数据指标;
    • 小文件监控和告警。

四、总结

经过大量生产上的应用与实践,我们得到三方面的总结:

  • 可用性:通过多个业务线的实战,确认 Iceberg 经得起日均百亿,甚至千亿的考验。
  • 易用性:使用门槛比较高,需要做更多的工作才能让用户使用起来。
  • 场景支持:目前支持的入湖场景 还没有 Hudi 多,增量读取这块也比较缺失,需要大家努力补齐。

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