一、定义
1、消息队列是一种先进先出的队列型数据结构,实际上是系统内核中的一个内部链表。消息被顺序插入队列中,其中发送进程将消息添加到队列末尾,接受进程从队列头读取消息。
2、多个进程可同时向一个消息队列发送消息,也可以同时从一个消息队列中接收消息。发送进程把消息发送到队列尾部,接受进程从消息队列头部读取消息,消息一旦被读出就从队列中删除。
二、结构
1、消息队列中消息本身由消息类型和消息数据组成,通常使用如下结构:

struct msgbuf
{long   mtype;char  mtext[1];
}

1)mtype指定了消息类型,为正整数。
引入消息类型之后,消息队列在逻辑上由一个消息链表转化为多个消息链表。发送进程仍然无条件把消息写入队列的尾部,但接收进程却可以有选择地读取某个特定类型的消息中最接近队列头的一个,即使该消息不在队列头。相应消息一旦被读取,就从队列中删除,其它消息维持不变。
2)成员mtext指定了消息的数据。我们可以定义任意的数据类型甚至包括结构来描述消息数据。
例1 :定义消息结构,它的消息数据是一个整型数据。

struct msgbuf
{long   mtype;int   ntext;
};

例2:定义消息结构,它的消息数据是一个字符数组和一个整型数据。

struct msgbuf
{long   mtype;char  ctext[100];int  ntext;
};

例3:定义消息结构,它的消息数据是一个结构,该结构由一个字符数组和一个整型数据组成。

struct msgtext
{char   ctext[200]; int     ntext;
}
struct msgbuf
{long   mtype;  struct  msgtext stext;
};

三、消息队列的创建
1、在UNIX中,采用函数msgget创建消息队列,原型:

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg);

函数创建一个新的消息队列,或访问一个已经存在的消息队列。
1)参数key是消息队列的关键字。
注:当参数key取值IPC_PRIVATE时,函数创建关键字为0的消息队列。在UNIX内核中虽然要求消息队列关键字唯一,但也可以创建多个关键字为0的消息队列。
2)参数msgflg的低9位指定队列的属主、属组和其他用户的访问权限,其它位指定消息队列的创建方式。
创建方式参数:
IPC_CREAT:创建,如存在则打开;
IPC_EXCL:与IPC_CREAT使用,单独使用无意义。创建时,如存在则失败。
例1:创建关键字为0x1234,访问权限为0666的消息队列,如队列已存在返回其标识号。

int msgid;
msgid = msgget(0x1234, 0666|IPC_CREAT);

例2:创建关键字为0x1234,访问权限为0666的消息队列,如队列已存在则报错。

int msgid;
msgid = msgget(0x1234, 0666|IPC_CREAT|IPC_EXCL);

四、消息队列的发送与接收

类似于底层文件编程的函数read和write,函数msgsnd应用于消息队列的发送,函数msgrcv用于消息队列的接收。

1、在UNIX中函数msgsnd向消息队列发送消息,原型:

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid, void *msgp, int msgsz, int msgflg);

1)函数msgsnd向队列消息msgid发送消息,相关参数的含义:
msgid:指定发送消息队列的标识号;
msgp:指向存储待发送消息内容的内存地址,用户可设计自己的消息结构;
msgsz:指定长度,仅记载数据的长度,不包括消息类型部分,且必须大于0;
msgflg:控制消息发送的方式,有阻塞和非阻塞(IPC_NOWAIT)两种方式。
2)导致msgsnd函数阻塞的原因:
消息队列满:阻塞条件为msg_cbytes + msgsz > msg_qbytes;
(msg_cbytes:消息队列中已使用字节数;
msg_qbytes:消息队列中可以容纳的最大字节数;)
消息总数满:系统中所有消息队列记载的消息总数已达到系统上限值。
3)以阻塞方式向阻塞队列(关键字为KEY)中写入字符串“Helo UNIX!”,消息类型为TYPE。
全部过程分为5步:
第一步:定义消息结构

struct msgbuf{   long mtype;     char ctext[100];
}

第二步:打开消息队列

int msgid;
msgid = msgget(KEY, 0666|IPC_CREAT);
if(msgid < 0)    //打开或创建消息失败;

第三步:组装消息,设置消息类型和拷贝消息数据

struct msgbuf buf;
buf.mtype = 100;
strcpy(buf.ctext, “HELLO UNIX!”);

第四步:发送消息

int ret;
ret = msgsnd(msgid, &buf, strlen(buf.ctext), 0);

第五步:发送判断

if(ret == -1)
{if(errno == EINTR)   //信号中断,重新发送;else //系统错误
}

进程在发送消息过程中如果接收到信号,将中止消息发送并返回EINTR错误,此时重新发送即可。

2、实例:循环读取键盘输入,并将输入的字符串写入到消息队列(关键字为0x1234)。

#include <sys/msg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/errno.h>
#include<string.h>extern int errno;
struct mymsgbuf{long mtype;char ctext[100];
};
int main(){struct mymsgbuf buf; int msgid;if((msgid = msgget(0x1234, 0666|IPC_CREAT)) < 0)  {fprintf(stderr, "open msg %x failed.\n", 0x1234);return;}while(strncmp(buf.ctext, "exit", 4))  {memset(&buf, 0, sizeof(buf));fgets(buf.ctext, sizeof(buf.ctext), stdin);buf.mtype = getpid();while((msgsnd(msgid, &buf, strlen(buf.ctext),0)) < 0){if(errno == EINTR)continue;return;        }}return 0;
}

3、在UNIX中函数msgrcv从消息队列中接收消息,原型:

#include <sys/types>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgrcv(int msgid, void *msgp, int msgsz, long msgtyp, int msgflg);

1)函数msgrcv从消息队列msgid中读取一条消息,参数含义:
msgid:消息队列标识号;
msgp:指向接收消息的内存缓冲区;
msgsz:指定该缓冲区的最大容量,不包括消息类型占用的部分;
msgtyp:指定读取消息的类型;
( 0:读取消息队列中第一个消息;
正整数:读取消息队列中第一个类型为msgtyp的消息;
负整数:读取消息队列中第一个类型小于或等于msgtyp的绝对值的消息。)
msgflg:指定了消息的接收方式
(IPC_NOWAIT:非阻塞方式读取信息;
MSG_NOERROR:截断读取消息。)
2)以阻塞方式从消息队列(关键字为KEY)接收消息,接收消息类型为TYPE。
第一步:定义消息结构
一般要求与发送消息程序中定义结构一致
第二步:打开(创建)消息队列

int msgid;
msgid = msgget(KEY, 0666|IPC_CREAT);

第三步:准备接收消息缓冲区

struct msgbuf buf;
memset(buf, 0, sizeof(buf));

第四步:接收消息

int ret;
ret = msgrcv(msgid, &buf, sizeof(buf.ctext), TYPE, 0);

第五步:接收判断

if(ret == -1)
{if(errno == EINTR)    //信号中断,重新接收;else                 //系统错误
}

4、实例:以阻塞方式不断从消息队列(关键字为0x1234)中读取消息,并打印接收到的消息类型、长度和数据等,当接收到内容为“exit”的消息时程序结束。

#include <sys/msg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/errno.h>
extern int errno;
struct mymsgbuf{long mtype;char ctext[100];
};
int main(){struct mymsgbuf buf;int msgid;   int ret;if((msgid = msgget(0x1234, 0666|IPC_CREAT)) < 0)    {fprintf(stderr, "open msg %X failed.\n", 0x1234);return;}while(strncmp(buf.ctext, "exit", 4))  {memset(&buf, 0, sizeof(buf));while((ret = msgrcv(msgid, &buf, sizeof(buf.ctext), buf.mtype, 0)) < 0){if(errno == EINTR)  continue;return;        }       fprintf(stderr,"Msg:Type=%d,Len=%d,Text:%s",buf.mtype,ret, buf.ctext);}return 0;
}

综合以上两个实例:

五、小结
1、采用消息队列通信比采用管道通信具有更多的灵活性,通信的进程不但没有血缘上的要求,也不需要进行同步处理。
2、消息队列是一种先进先出的队列型数据结构;
3、消息队列将输出的信息进行了打包处理,可以保证以消息为单位进行接收;
4、消息队列对信息进行分类服务,根据消息的类别进行分别处理。
5、提供消息数据自动拆分功能,同时不能接受两次发送的消息。
6、消息队列提供了不完全随机读取的服务。
7、消息队列提供了完全异步的读写服务。

消息队列(定义、结构、如何创建、消息队列的发送与接收、发送与接收实例)相关推荐

  1. RabbitMQ,Springboot整合RabbitMQ实现 消息可靠性投递,Consumer ACK,TTL,死信队列,使用TTL+死信队列=延迟队列

    搭建SpringBoot项目,用于演示 springboot版本 <!-- spring boot --><dependency><groupId>org.spri ...

  2. 简述顺序表、链表、栈和队列以及队列实现栈、栈实现队列

    简述顺序表.链表.栈和队列以及队列实现栈.栈实现队列 顺序表Vector 原理 使用方法 优点和缺点 链表List 原理 使用方法 优点和缺点 栈Stack 定义和特点 使用方法 队列 定义和特点 使 ...

  3. Linux学习笔记-消息队列的打开、创建、控制

    目录 打开或创建消息队列 消息队列的控制 发送消息 举个栗子 打开或创建消息队列 #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int flag); ...

  4. linux网络编程之System V 消息队列(一):消息队列内核结构和msgget、msgctl 函数

    一.消息队列 1.消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 2.每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值 3.消息队列与管道不同的是,消息队列是基于 ...

  5. RTX5 | 消息队列01 - 创建消息队列

    文章目录 一.前言 二.实验的目的 三.API 3.1.osMessageQueueId_t 3.2.osMessageQueueAttr_t 3.3.osMessageQueueNew 四.代码 4 ...

  6. 【队列源码研究】消息队列beanstalkd源码详解

    顺风车运营研发团队 李乐 1.消息队列简介 计算机软件发展的一个重要目标是降低软件耦合性: 网站架构中,系统解耦合的重要手段就是异步,业务之间的消息传递不是同步调用,而是将一个业务操作分为多个阶段,每 ...

  7. 别再用 Redis List 实现消息队列了,Stream 专为队列而生

    使用 Redis 的 List 实现消息队列有很多局限性,比如: 没有良好的 ACK 机制: 没有 ConsumerGroup 消费组概念: 消息堆积. List 是线性结构,想要查询指定数据需要遍历 ...

  8. Linux C语言在用户态实现一个低时延通知(eventfd)+轮询(无锁队列ring)机制的消息队列

    目录 fastq.c fastq.h test-0.c test-1.c https://github.com/Rtoax/test/tree/master/ipc/github/fastq fast ...

  9. 浅谈消息队列及常见的分布式消息队列中间件

    背景 分布式消息队列中间件是是大型分布式系统不可缺少的中间件,通过消息队列,应用程序可以在不知道彼此位置的情况下独立处理消息,或者在处理消息前不需要等待接收此消息.所以消息队列主要解决应用耦合.异步消 ...

  10. java实现rabbitmq简单队列模型,生产者 消费者 消息队列

    生产者向队列发送消息,随机消费者从队列中接收消息 创建用户和虚拟主机 通过rabbitmq提供的用户管理界面可以很轻松的创建用户和虚拟主机,并且需要将用户绑定到对应的虚拟主机.自带有guest用户和/ ...

最新文章

  1. [转载]ASP.NET MVC:通过 FileResult 向 浏览器 发送文件
  2. POJ 1260 Pearls
  3. Gitblit用户没有push权限,但是已经在team里面配置了
  4. django ForeignKey的使用
  5. SQL Server 查询数据库中所有的表名及行数
  6. 1、play编程基础
  7. linux下DHCP的安装配置
  8. php url乱码java接收,java中url乱码解决方法
  9. 面经 | 我是如何拿到阿里offer的?附面试题+视频
  10. 云小课|MRS基础原理之ClickHouse组件介绍
  11. C ++ 指针 | 指针与函数_7
  12. MockServer的测试思想与实现
  13. 命令行 降低IE版本 IE11降到IE8
  14. MySQL数据库主从同步,一致性解决方案
  15. 诺基亚9300手机开发的有关资料
  16. IT从业者创业公司生存指南:创业中期 ---- 先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
  17. 图像特效---(Sketch Filter)素描滤镜
  18. Javaweb自驾游景点查询网站设计与实现
  19. vue部署到内网和外网配置简要说明
  20. Visual Studio 高亮引用颜色设置

热门文章

  1. 制作全景图的软件都有哪些?全景图怎么制作做的?
  2. 中国人工智能发展现状与未来
  3. 1999年考研数学一真题
  4. 《跟小海龟学Python》图书介绍、代码下载、视频教程
  5. 关于threejs灯光的使用
  6. android su 没有权限,android - 无法在需要SU权限的Termux中执行脚本 - 堆栈内存溢出...
  7. layui删除确认,提示创
  8. ftp传输图片损坏原因
  9. 【健康】能量系统与训练应用和心肺耐力与运动表现
  10. Roaring Bitmap原理