UML学习笔记之状态图
状态图的基本概念:
状态图是UML中对系统动态方面建模的图之一,它通过建立类对象的声明周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。
状态图用于描述模型元素的实例(如对象或交互)的行为。它适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明时间如何随着时间的推移来影响这些状态。
状态图的定义:
先来了解一下状态机:
状态机是一种记录下给定时刻状态的设备,他可以根据各种不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作,如计算机、各自客户端软件、web上的各种交互页面都是状态机。
1. 状态图的概念
(1)状态指的是对象在其生命周期中的一种状况,处于某个特定状态中的对象必然会满足某些条件、执行某些动作或者是等待某些事件。一个状态的生命周期是一个有限的时间阶段。
(2)转换指的是两个不同状态之间的一种关系,表明对象将在第一个状态中执行一定的动作,并且在满足某个特定条件下由某个事件触发进入第二个状态。
(3)事件指的是发生在时间和空间上的对状态机来讲有意义的那些事情。事件通常会引起状态的变迁,促使状态机从一种状态切换到另一种状态,如信号、对象额度创建和销毁等。
(4)活动指的是状态机中进行的非原子操作。
(5)动作指的是状态机中可以执行的那些原子操作,所谓原子操作指的是它们在运行的过程中不能被其他消息所中断,必须一直执行下去,最终导致状态的变更或者返回一个值。
状态
转换
如图,登录就是源状态,经过验证事件的触发,转换到登录成功状态。
初始状态
终止状态
判定
状态图的作用:
状态图的作用主要体现在以下几个方面:
(1)状态图清晰的描述了状态之间的转换顺序,通过状态的转换顺序也就可以清晰的看出事件的执行顺序。如果没有状态图我们就不可避免的要使用大量的文字来描述外部事件的合法顺序。
(2)清晰的事件顺序有利于程序员在开发程序时避免出现事件错序的情况。
(3)状态图清晰的描述了状态转换时所必须的触发事件、监护条件和动作等影响转换的因素,有利于程序员避免程序中非法事件的进入。
(4)状态图通过判定可以更好的描述工作流因为不同的条件发生的分支。
状态图的组成:
状态图的组成要素有状态、转换、事件、判定、同步。
状态是状态图的重要组成部分,他描述了一个类对象生命周期中的一个时间段。
状态可以分为简单状态和组成状态。简单状态指的是不包含其他状态的状态,简单状态没有子结构,但是他可以具有内部转换、进入动作、退出动作等。
除了简单状态和组成状态外,状态还包括状态名、内部活动、内部转换、入口和出口动作、历史状态。
内部活动:
状态可以包含表达式的内部活动。当状态浸入式活动在进入动作完成后就开始。如果活动结束,状态就完成,然后一个从这个状态出发的转换被触发,否则状态等待出发转换以引起状态本身的改变。
历史状态(History States):
历史状态是一个伪状态(Pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。
在上图的状态图中,正常的状态顺序是:【Washing】- >【Rinsing】->【Spinning】。
如果是从状态【Rinsing】突然停电(Power Cut)退出,,洗衣机停止工作进入状态【Power Off】,当电力恢复时直接进入状态【Rinsing】。
转换:
在这个状态的变化中,转换被称作激发。在激发之前的状态叫做源状态,在激发之后的状态叫做目标状态。简单转换只有一个源状态和一个目标状态。复杂转换有不止一个源状态和(或)有不止一个目标状态。
1.外部转换
外部转换是最普通最常见的一种转换。如图来看:
还是这张图,登录就是初始状态,验证是指定的动作,登录成功是目标状态。
2.内部转换:
3.完成转换:
4.监护条件:
5.触发器事件:
6.动作:
判定:
同步:
事件:
组成状态:
1. 顺序组成状态
2.并发组成状态:
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